近日,彭博社發布報告顯示,雲遊戲產業未來將呈現爆發式發展,有望成為2034年產值高達400億美元的龐大產業。特別是以智慧型手機為主要遊戲平台的國家如印度,其市場潛力不可小覷。
值得注意的是,微軟及旗下Xbox已經做好充分準備,積極應對這一增長趨勢。作為當前雲遊戲市場的領軍者,微軟憑借其豪華版訂閱——Xbox Game Pass Ultimate中的雲遊戲功能,穩坐頭把交椅。
據統計,2023年全球雲遊戲市場規模約為57.6億美元,預計隨著雲技術的進步以及網路服務品質的提升,雲遊戲市場將迎來爆炸性增長,至2034年將來有可能達到驚人的400億美元。
然而,雲遊戲仍存在一定的技術挑戰,例如延遲和畫面模糊等問題,特別是對距離伺服器資料中心較遠的使用者而言。為此,微軟正積極布局更多資料中心網路,並在印度海得拉巴新建設施,以提升在不斷擴大的市場中的競爭力。
彭博社預測,微軟將主導雲遊戲市場,占據40%的份額。而索尼則以15%的市場占有率緊隨其後。儘管微軟起步較早,且擁有豐富的遊戲內容和強大的基礎設施,但PlayStation和Nvidia依然是不容忽視的競爭對手。
此外,報告還提到,微軟正在努力應對監管問題,尤其是來自蘋果應用商店的限制。儘管蘋果表示支援雲遊戲,但過高的費用和嚴苛的規定使得微軟難以實現盈利。因此,微軟正致力於開發基於網頁版的Xbox雲遊戲。
展望未來,彭博社預計微軟將於2025年前為Xbox雲遊戲提供更為親民、帶有廣告支援的選擇。同時,微軟也有可能計劃推出全新的純雲遊戲Game Pass訂閱分層模式。隨著雲遊戲市場的蓬勃發展,微軟的Xbox雲遊戲無疑將引領行業潮流。
來源:遊俠網