2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》 - 遊戲狂
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2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

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2024-09-12
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時隔五百多天後,網易宣布與暴雪重修舊好,不僅《魔獸世界》懷舊服和正式服相繼重返中國伺服器,並且 11.0 地心之戰版本將全球同步上線!儘管《魔獸世界》已經是一款上線時間長達 20 年的 MMORPG,但其歷史地位和遊戲內容仍然在迭代速度極快的遊戲行業留有一席之地,更別提其他 MMO 難以替代的獨特體驗了。

但這或許並不能成為“老兵回歸”的理由,畢竟在現在遊戲品類細化得超乎想像,不論是何種類型的玩家都可以找到自己喜歡的作品,那麽看似包羅萬象但又好像不夠精通的《魔獸世界》是如何吸引魔獸玩家再度回歸的呢?不妨跟隨筆者的遊玩體驗,看看地心之戰版本是如何變通的吧!

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2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

>>>最重要的當然是稀缺性

縱觀遊戲行業這幾十年的發展,能夠持續營運數十年的遊戲不算少,但像《魔獸世界》這樣還能保持幾百萬全球訂閱玩家的 MMORPG,可能一隻手就數得過來,而造成這一因素的重要原因,跟《魔獸世界》龐大的內容和獨特的遊戲文化脫不開關係。

經過 11 個大版本的更迭,目前《魔獸世界》的可玩內容簡直可以用恐怖來形容,拋開版本更迭後可有可無的世界任務,在開闊的地圖中研究各種稀奇古怪的小玩具,刷取世界 Boss 或者團本機率掉落的“時尚”坐騎,亦或是搭配一套自己喜歡的服裝幻化,所需要的時間成本都高的驚人。

2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

對於那些喜歡體驗和研究遊戲故事的玩家,《魔獸世界》曆經數十載所留下的文字內容同樣龐大,儘管不同編輯在撰寫劇情的過程中往往伴隨著吃書的問題,但這麽多版本下來所能提供的主支線任務已經足夠玩家鑽研很長一段時間。同時神器任務,軍團要塞和陣營聲望等兼備支線任務和長線養成內容的加入,更是讓玩家多了不少上線的理由。

2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

>>>強度並不是選擇種族和職業最重要的因素

不同於大部分 MMO,只是將種族作為衣服架子而沒有獨特能力,在《魔獸世界》當中每一個種族都因其種族特性而天然適配某些職業和專業,雖然遊戲並沒有強制要求種族與職業間的強綁定,但對於追求極限數值的玩家來說,哪怕僅有 1% 的差距也是值得注意的。

不過普通玩家也不必有著強度的擔憂,畢竟想要搶全球首殺,追求 PVP 分數和大秘境衝層的玩家只是少數,大多數玩家還只是淺嚐輒止地體驗遊戲豐富的內容,因此選擇自己喜歡的種族和職業就足以收獲足量的樂趣。不過不同種族的模型,在服飾搭配方面也有著不小的差距,比如血精靈和暗夜精靈,不管怎麽混搭最終呈現的效果都要比地精要強得多。

2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

同時標誌性的 T、DPS 和治療體系,也在《魔獸世界》玩出了花樣。比如同一職責的不同職業,在面對不同場景時所能展現出的價值也不盡相同,單拿筆者最近在玩的治療體系來說,團本中在面對技能 Aoe 造成的範圍掉血時,能夠及時刷團血的奶薩絕對是王者,但缺少群體減傷和功能性增傷,在面對高層大米時表現或許不如奶龍,而奶德的 Dot 體系在團本中仍有一席之地。

坦克和輸出也同樣如此,針對不同場景和不同環境下,不同職業所展現的側重點也不盡相同,並且職業之間還存在著手法和意識等進階環節,因此單從職業強度榜來選擇職業是完全沒有必要的。玩遊戲自己開心最重要,不衝層不搞首殺,選擇一個自己喜歡的,玩得來的職業才是最優先的。

2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

>>>良好的親友互動

自定義好種族,確定要玩的職業,並將其升至滿級後,接下來便是選擇自己喜歡的內容進行深度體驗了,在這個階段能與幾位好友一同遊玩想必快樂會加倍,畢竟 MMORPG 主打的還是社交屬性,比如在掉落機率只有 1% 左右的情況下,刷取到世界 Boss 坐騎並向朋友炫耀就是一件十分快樂的事情(朋友快不快樂就不知道了)。

在角色滿級之後,同其他人組隊攻略 5 人或者團隊副本,來換取更高等級的裝等和掉落稀有坐騎會成為當前階段的主要玩法,而朋友之間組隊和與陌生人組隊的體驗也完全不同,前者可以聊天打屁較為放鬆,後者則要時刻警惕由於操作失誤或者達不到團長的要求而被踢出團隊,相較來說會更加緊張一些。

2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

當然這也並不代表獨狼玩家不能玩,此次地心之戰特意加入了名為“地下堡”的特殊機制,玩家可以和 NPC 布萊恩·銅須一同探索危機四伏的地底洞穴,擊敗關底 Boss 後還可以拚一拚人品開寶箱,可以說是為獨狼玩家量身打造的專屬玩法了。

除了攻略副本和挑戰高層秘境,和朋友們一起挑戰之前版本的成就換取坐騎,或者在風景迤邐的大世界中四意地遊蕩,觀覽獨特的地容地貌也不失為一種遊玩的樂趣,不過最重要的還是有著能夠一起分享的朋友。

2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

>>>版本前夕升級爽

上述的種種內容,都意味著《魔獸世界》內含的龐大產品生命力,還能夠令其長線營運很長一段時間,但時隔多時再次回歸後的中國伺服器,由於在版本前夕開放了“光耀回響”這一激勵活動而成為新老玩家回坑的最佳契機。

由於光耀回響的存在,一個剛出新手村的新號也能在半天時間內升到滿級(巨龍時代版本滿級),並且換取一身巨龍時代版本 480 裝等的裝備,並以此為基礎更好地備戰新版本。《魔獸世界》自古以來流傳著“滿級才是新的開始”,而光耀回響恰好能夠向玩家提供這一快速滿級的捷徑,這簡直不要太合理。

2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》

不過隨著地心之戰的開啟,活動便隨之結束,但新版本“一個滿級帳號將提供 5% 經驗提升”的 Buff,仍然能夠為玩家節省不少練級所需的時間。同時新種族土靈的天賦“大開眼界”,能夠將通過探索地圖獲取的經驗值提升 100%,這意味著遊戲前期的練級完全可以被探索地圖所取代,甚至可以不殺一隻怪到達比較高的等級(不過達到不了滿級),簡直是旅行家必備。

雖然豐富的內容和不斷優化的升級之路,或許能夠成為玩家入坑的理由,但《魔獸世界》畢竟是一款營運時間長達 20 年高齡網遊,遊戲的畫面表現和遊玩過程中不斷出現的 Bug 和網路波動也確實會影響玩家的體驗。不過新版本的內容依舊令人十分興奮,今天恰好是地心之戰第一賽季開啟的日子,隨著世界 Boss、史詩五人本、更高層地下堡以及普通和困難團本的加入,筆者又將踏上充滿了緊張和驚喜的遊戲之旅,回望上周末為了刷取新版本任務坐騎“賽斯巴格”而怒刷蜘蛛人的時光,這肝啊又不自覺地痛了起來!

2024 年,我為什麽還要重返《魔獸世界》


來源:遊俠網


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時隔五百多天後,網易宣布與暴雪重修舊好,不僅《魔獸世界》懷舊服和正式服相繼重返中國伺服器,並且 11.0 地心之戰版本將全球同步上線!儘管《魔獸世界》已經是一款上線時間長達 20 年的 MMORPG,但其歷史地位和遊戲內容仍然在迭代速度極快的遊戲行業留有一席之地,更別提其他 MMO 難以替代的獨特體驗了。 https://gamemad.com/news/103780 但這或許並不能成為“老兵回歸”的理由,畢竟在現在遊戲品類細化得超乎想像,不論是何種類型的玩家都可以找到自己喜歡的作品,那麽看似包羅萬象但又好像不夠精通的《魔獸世界》是如何吸引魔獸玩家再度回歸的呢?不妨跟隨筆者的遊玩體驗,看看地心之戰版本是如何變通的吧! https://img3.gamemad.com/2024/09/12/ez9FFHKH.jpg >>>最重要的當然是稀缺性 縱觀遊戲行業這幾十年的發展,能夠持續營運數十年的遊戲不算少,但像《魔獸世界》這樣還能保持幾百萬全球訂閱玩家的 MMORPG,可能一隻手就數得過來,而造成這一因素的重要原因,跟《魔獸世界》龐大的內容和獨特的遊戲文化脫不開關係。 經過 11 個大版本的更迭,目前《魔獸世界》的可玩內容簡直可以用恐怖來形容,拋開版本更迭後可有可無的世界任務,在開闊的地圖中研究各種稀奇古怪的小玩具,刷取世界 Boss 或者團本機率掉落的“時尚”坐騎,亦或是搭配一套自己喜歡的服裝幻化,所需要的時間成本都高的驚人。 https://img3.gamemad.com/2024/09/12/dzY72EtR.jpg 對於那些喜歡體驗和研究遊戲故事的玩家,《魔獸世界》曆經數十載所留下的文字內容同樣龐大,儘管不同編輯在撰寫劇情的過程中往往伴隨著吃書的問題,但這麽多版本下來所能提供的主支線任務已經足夠玩家鑽研很長一段時間。同時神器任務,軍團要塞和陣營聲望等兼備支線任務和長線養成內容的加入,更是讓玩家多了不少上線的理由。 https://img3.gamemad.com/2024/09/12/JfvTffc9.jpg >>>強度並不是選擇種族和職業最重要的因素 不同於大部分 MMO,只是將種族作為衣服架子而沒有獨特能力,在《魔獸世界》當中每一個種族都因其種族特性而天然適配某些職業和專業,雖然遊戲並沒有強制要求種族與職業間的強綁定,但對於追求極限數值的玩家來說,哪怕僅有 1% 的差距也是值得注意的。 不過普通玩家也不必有著強度的擔憂,畢竟想要搶全球首殺,追求 PVP 分數和大秘境衝層的玩家只是少數,大多數玩家還只是淺嚐輒止地體驗遊戲豐富的內容,因此選擇自己喜歡的種族和職業就足以收獲足量的樂趣。不過不同種族的模型,在服飾搭配方面也有著不小的差距,比如血精靈和暗夜精靈,不管怎麽混搭最終呈現的效果都要比地精要強得多。 https://img3.gamemad.com/2024/09/12/jhqvy7vC.jpg 同時標誌性的 T、DPS 和治療體系,也在《魔獸世界》玩出了花樣。比如同一職責的不同職業,在面對不同場景時所能展現出的價值也不盡相同,單拿筆者最近在玩的治療體系來說,團本中在面對技能 Aoe 造成的範圍掉血時,能夠及時刷團血的奶薩絕對是王者,但缺少群體減傷和功能性增傷,在面對高層大米時表現或許不如奶龍,而奶德的 Dot 體系在團本中仍有一席之地。 坦克和輸出也同樣如此,針對不同場景和不同環境下,不同職業所展現的側重點也不盡相同,並且職業之間還存在著手法和意識等進階環節,因此單從職業強度榜來選擇職業是完全沒有必要的。玩遊戲自己開心最重要,不衝層不搞首殺,選擇一個自己喜歡的,玩得來的職業才是最優先的。 https://img3.gamemad.com/2024/09/12/BkhC2Wzr.jpg >>>良好的親友互動 自定義好種族,確定要玩的職業,並將其升至滿級後,接下來便是選擇自己喜歡的內容進行深度體驗了,在這個階段能與幾位好友一同遊玩想必快樂會加倍,畢竟 MMORPG 主打的還是社交屬性,比如在掉落機率只有 1% 左右的情況下,刷取到世界 Boss 坐騎並向朋友炫耀就是一件十分快樂的事情(朋友快不快樂就不知道了)。 在角色滿級之後,同其他人組隊攻略 5 人或者團隊副本,來換取更高等級的裝等和掉落稀有坐騎會成為當前階段的主要玩法,而朋友之間組隊和與陌生人組隊的體驗也完全不同,前者可以聊天打屁較為放鬆,後者則要時刻警惕由於操作失誤或者達不到團長的要求而被踢出團隊,相較來說會更加緊張一些。 https://img3.gamemad.com/2024/09/12/UTCgSpg8.jpg 當然這也並不代表獨狼玩家不能玩,此次地心之戰特意加入了名為“地下堡”的特殊機制,玩家可以和 NPC 布萊恩·銅須一同探索危機四伏的地底洞穴,擊敗關底 Boss 後還可以拚一拚人品開寶箱,可以說是為獨狼玩家量身打造的專屬玩法了。 除了攻略副本和挑戰高層秘境,和朋友們一起挑戰之前版本的成就換取坐騎,或者在風景迤邐的大世界中四意地遊蕩,觀覽獨特的地容地貌也不失為一種遊玩的樂趣,不過最重要的還是有著能夠一起分享的朋友。 https://img3.gamemad.com/2024/09/12/e8YRabPq.jpg >>>版本前夕升級爽 上述的種種內容,都意味著《魔獸世界》內含的龐大產品生命力,還能夠令其長線營運很長一段時間,但時隔多時再次回歸後的中國伺服器,由於在版本前夕開放了“光耀回響”這一激勵活動而成為新老玩家回坑的最佳契機。 由於光耀回響的存在,一個剛出新手村的新號也能在半天時間內升到滿級(巨龍時代版本滿級),並且換取一身巨龍時代版本 480 裝等的裝備,並以此為基礎更好地備戰新版本。《魔獸世界》自古以來流傳著“滿級才是新的開始”,而光耀回響恰好能夠向玩家提供這一快速滿級的捷徑,這簡直不要太合理。 https://img3.gamemad.com/2024/09/12/5XYdqRJH.jpg 不過隨著地心之戰的開啟,活動便隨之結束,但新版本“一個滿級帳號將提供 5% 經驗提升”的 Buff,仍然能夠為玩家節省不少練級所需的時間。同時新種族土靈的天賦“大開眼界”,能夠將通過探索地圖獲取的經驗值提升 100%,這意味著遊戲前期的練級完全可以被探索地圖所取代,甚至可以不殺一隻怪到達比較高的等級(不過達到不了滿級),簡直是旅行家必備。 雖然豐富的內容和不斷優化的升級之路,或許能夠成為玩家入坑的理由,但《魔獸世界》畢竟是一款營運時間長達 20 年高齡網遊,遊戲的畫面表現和遊玩過程中不斷出現的 Bug 和網路波動也確實會影響玩家的體驗。不過新版本的內容依舊令人十分興奮,今天恰好是地心之戰第一賽季開啟的日子,隨著世界 Boss、史詩五人本、更高層地下堡以及普通和困難團本的加入,筆者又將踏上充滿了緊張和驚喜的遊戲之旅,回望上周末為了刷取新版本任務坐騎“賽斯巴格”而怒刷蜘蛛人的時光,這肝啊又不自覺地痛了起來! https://img3.gamemad.com/2024/09/12/hxjCz8Nd.jpg 來源:遊俠網
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