Unity宣布他們已經廢除了爭議性的Runtime費用,該費用於2023年9月引入,定於1月1日開始收取。Runtime費用起初是打算根據使用Unity引擎安裝遊戲的次數收取版權費。
2023年9月晚些時候,該公司部分收回了計劃,稱Runtime費用只適用於訂閱Unity Pro和Unity企業版的使用者,不再適用於現有遊戲。
不過,現在,Unity總裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官網上發布了一份新聲明,宣布該費用現已完全取消。與此同時,Unity Pro和Unity企業版訂閱價格上漲。
官方聲明:
在與我們的社區、客戶和合作夥伴深入溝通後,我們決定取消遊戲客戶的 Runtime 費用,即刻生效。非遊戲領域的工業客戶不會受到這一調整的影響。
在過去的 20年中,我們與才華橫溢的設計師、開發者、藝術家、工程師、發行商和平台攜手合作,致力於打造一個人人都能為所有人製作優秀遊戲的世界。我們將此稱之為“遊戲開發大眾化”,這一理念至今仍是我們的核心使命。
然而,我們不能在與客戶產生衝突的情況下追求這一使命;它的核心必須是建立在信任基礎上的夥伴關係。在過去的三個月裡,我有機會與許多人進行交流,聽到了你們一再表達的願望:希望Unity能夠保持強大,並理解價格上漲是推動遊戲行業發展的必要條件。但漲價並不需要以一種標新立異和有爭議的新形式出現。我們希望以合理的價格和正確的方式提供價值,讓您繼續放心地與Unity 長期合作。我們相信,通過建立良好的合作夥伴關係,並持續提供優質的軟體和服務,我們將能共同達成更多成就。
因此,我們將恢復對所有遊戲客戶(包括今年晚些時候使用最新推出的、穩定性優異的 Unity 6 的使用者)實施現有的按席位計費的訂閱模式。
具體變化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍將保持免費,我們將把目前的收入和資金上限從 10 萬美元提高到 20萬美元。這意味著更多的使用者可以免費使用 Unity。當 Unity 6 在今年晚些時候發布時,使用 Unity Personal製作的遊戲將可以選擇是否顯示“Made with Unity”啟動畫面。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:我們將調整訂閱價格和年收入門檻,2025 年 1 月 1日開始生效。這些變更將適用於所有新的和現有的 Unity Pro 和 Enterprise 客戶,並在客戶在此日期後購買、升級或續訂訂閱時生效。
Unity Pro:Unity Pro 的訂閱價格將上調 8%,調整後的價格為每個席位每年 2200 美元。年收入和資金超過 20 萬美元的客戶需要使用Unity Pro。
Unity Enterprise:Unity Enterprise 的訂閱價格將上調 25%。年收入超過 2500 萬美元的客戶需要使用 UnityEnterprise。可能還需要滿足最低訂閱要求。由於這一類大客戶具有獨特需求,並且使用了我們多種產品和服務,我們將在接下來的幾天內與每位客戶聯繫,討論定製化方案。
從現在開始,我們計劃恢復傳統的年度價格調整周期,未來價格調整將僅在年度基礎上進行。我們的承諾是,如果我們更改編輯器軟體條款並影響到您,您可以繼續使用適用於您當前軟體版本的條款,不論您將繼續使用這個版本多久。去年在我們的GitHub 程式碼庫 和 unity.com/legal 上更新了這一承諾。有關我們 2025 年定價調整的詳細訊息,您可以在此處了解。
取消遊戲的 Runtime費用並實施這些定價調整,將使我們能夠繼續投入資源,改進每個人的遊戲開發體驗,同時也成為更好的合作夥伴。感謝大家的信任與持續支援。我們期待未來與大家繼續合作,共同打造更多精彩的遊戲。
– Matt