口袋方舟亮相虛幻引擎技術開放日 揭秘UGC創作新體驗 - 遊戲狂
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口袋方舟亮相虛幻引擎技術開放日 揭秘UGC創作新體驗

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2024-09-13
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9月5日,Unreal Fest Shanghai 2024虛幻引擎技術開放日在上海舉辦,MetaApp口袋方舟編輯器技術組長 Ocean 受邀參會,圍繞口袋方舟編輯器的一線實踐經驗,帶來以“UGC開放創作世界與傳統遊戲的渲染差別”的主題分享,與參會的同行們進行了一場精彩的技術交流。

口袋方舟亮相虛幻引擎技術開放日 揭秘UGC創作新體驗

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渲染技術升級 UGC創作更自由

近些年來UGC創作的熱度持續攀升,不斷湧現出優秀作品。而在使用傳統遊戲引擎進行創作的過程中,UGC創作者通常會面臨著創作體量不可控、使用者設備環境難預測、性能優化無從下手、效果表現不如人意等棘手的挑戰,這些痛點在很大程度上阻礙了UGC創作的普適性、大眾化。

為了解決UGC創作在性能、效果、材質、記憶體等方面的痛點,口袋方舟技術團隊進行了多項技術創新、產品優化,切實地為廣大UGC創作者提供便捷、可靠的解決方案。

  · Runtime-HLOD系統:智能合批保性能,自由搭建不受限

UGC創作的體量是難以預知的,這展現在UGC創作者通常會缺少計劃性地往場景中擺放過量物品,在原生引擎難以使用各種靜態合批優化手段的情況下,這無疑會導致UGC內容性能優化較差,客戶端效果、體驗難達預期。

針對這一普遍的痛點,口袋方舟技術團隊開發出多種動態合批方案,包括但不限於GPU實例化渲染組件的GPU Driven化改造,並推出了“Runtime-HLOD智能合批系統”,相比傳統遊戲引擎的靜態合批功能,合併過程效率提高兩個數量級,運行時渲染效率也顯著提升。

實測同一台售價百元、3G記憶體、聯發科G35晶片的7-8年前發售的安卓低端機,在進入同一個大場景中,口袋方舟可以保障在畫面表現更好的前提下,UGC創作場景的渲染幀數相比傳統遊戲引擎提升3倍多(8.8 →30.0);而在進入更大的都市場景時,開啟GPU Driven的實例化渲染優化後的耗時相比不開此優化減少了約36%( 16.3s → 10.4s)。得益於“Runtime-HLOD智能合批系統”,UGC創作者在不斷增加場景物件時,Drawcall不再不受控地無限增長,因此口袋方舟的UGC創作者們無需擔心性能問題,可盡情地在場景中擺放大量物品,自由地進行內容創作。

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  △ 左為傳統遊戲引擎UGC場景在低端測試機的表現,右為口袋方舟渲染優化後的UGC場景表現

· 自動畫質分級系統:幾萬種消費端設備,一套畫質分級方案

UGC內容消費端的設備環境同樣是難以預測的,平衡畫質與性能對於成熟的遊戲大廠都是棘手的問題,對於UGC創作者來說更無疑是巨大的挑戰。

基於此,口袋方舟內建了成熟的“自動畫質分級系統”,針對市面上不同性能、不同平台的幾萬種設備劃分出十級畫質分級,每一級畫質對應著不同參數的高清修復、材質效果、光影機制。玩家每次進入遊戲,系統都會默認設定為推薦的分級。

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  △ 自動畫質分級系統,智能匹配不同性能的表現效果、幀數,同時也支援玩家自由調控設定

如此一來,口袋方舟可以實現上至高階電競PC和旗艦手機,下至百元低端機,都可以在保障遊玩流暢度的前提下,盡可能呈現更好的畫質表現。

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  △左為PC桌上型電腦,光影層次明顯,畫面表現細膩;

右為百元低端機,畫面仍有不錯表現

· 動態點光源系統:打破傳統限制,點亮UGC世界

UGC創作過程中,為了提升場景氛圍表現,通常需要動態擺放大量光源,這在傳統引擎中是難以實現的。因此,口袋方舟技術團隊針對傳統遊戲引擎移動管線進行改造,推出了更符合UGC創作者需求的“動態點光源系統”,打破了部分遊戲引擎移動管線默認至多實現4盞動態點光源的限制。如此一來,全局動態點光源解除上限,同屏顯示多達120盞點光源,徹底點亮UGC世界。

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  △左為傳統遊戲引擎移動管線默認4盞動態點光源的效果,

  右為口袋方舟cluster-based多光模式,畫面表現更生動

  · 智能環境光遮蔽系統:凸顯光影層次,增添場景細節

光影的細節,決定了遊戲畫面的觀感表現。為增強UGC場景中的層次感,技術團隊對移動端環境光遮蔽進行了改造,推出了“智能環境光遮蔽系統”,彌補UGC創作者難以使用傳統引擎烘焙光照帶來的效果缺失,讓場景光影更有層次,讓畫面呈現更多細節。

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  △ 改造前後遊戲場景效果對比

  右側場景中物體邊緣細節陰影效果更好,場景層次感增強

  什麽是口袋方舟?

口袋方舟是一個面向全年齡段的UGC互動內容創作和體驗平台。為助力UGC創作,口袋方舟在功能層面展現出了強大的優勢:

1.資源庫有數量龐大、品類豐富的免費資源,即拖即用;

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  △海量免費遊戲資源

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  △完善的角色編輯系統

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  △UGC創作者構建的賽博都市

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  △技能特效免費使用

2.豐富的功能邏輯對象,幫助創作者快速搭建各種玩法;

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  △開箱可用熱武器模塊,快速製作射擊遊戲

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  △即拖即用的游泳區,助力UGC創作

3.內建網路通信模塊和玩家資料儲存模塊,創作者只需要呼叫成品接口就可以實現所有的網路遊戲功能;

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  △雙端同套程式碼,連線一人搞定

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  △原生支援多人線上,連線遊戲一鍵發布

4.提供免費的伺服器和一站式解決方案,創作者只需要在編輯器內一鍵發布自己的作品即可完成分發;

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  △免費連線伺服器

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  △一站式資料分析平台

5.背靠中國最大的安卓遊戲平台233樂園,配套以完善的商業化系統,上架作品就將獲得千萬日活的流量加持。

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  △依托233樂園,千萬日活流量加持

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  △遊戲類型多樣,平台生態友好

公測至今,已有過千個遊戲項目通過口袋方舟製作並發布,口袋方舟致力於助力每一位創作者釋放創意,豐富人生體驗。

中國大陸研發UGC創作再添新篇章

以Roblox為代表的UGC 3D互動內容編輯器,在海外發展多年,孕育了數以百萬計的創作者和上億使用者的生態。

而《黑神話悟空》的爆火再次推動中華傳統文化的魅力輸出全球,讓世界驚歎。我們堅信,中國人在遊戲領域的創造力和想像力絕對不遜歐美,也值得擁有屬於我們自己的普惠創作機會和工具平台。口袋方舟將繼續砥礪前行,持續為更多中國大陸研發創作者們提供更優質的編輯器工具和更廣闊的創作舞台。

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聽罷老猴子的故事,該起程了。


來源:遊俠網


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9月5日,Unreal Fest Shanghai 2024虛幻引擎技術開放日在上海舉辦,MetaApp口袋方舟編輯器技術組長 Ocean 受邀參會,圍繞口袋方舟編輯器的一線實踐經驗,帶來以“UGC開放創作世界與傳統遊戲的渲染差別”的主題分享,與參會的同行們進行了一場精彩的技術交流。 https://gamemad.com/news/103886 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/xE6XCegM.jpg 渲染技術升級 UGC創作更自由 近些年來UGC創作的熱度持續攀升,不斷湧現出優秀作品。而在使用傳統遊戲引擎進行創作的過程中,UGC創作者通常會面臨著創作體量不可控、使用者設備環境難預測、性能優化無從下手、效果表現不如人意等棘手的挑戰,這些痛點在很大程度上阻礙了UGC創作的普適性、大眾化。 為了解決UGC創作在性能、效果、材質、記憶體等方面的痛點,口袋方舟技術團隊進行了多項技術創新、產品優化,切實地為廣大UGC創作者提供便捷、可靠的解決方案。   · Runtime-HLOD系統:智能合批保性能,自由搭建不受限 UGC創作的體量是難以預知的,這展現在UGC創作者通常會缺少計劃性地往場景中擺放過量物品,在原生引擎難以使用各種靜態合批優化手段的情況下,這無疑會導致UGC內容性能優化較差,客戶端效果、體驗難達預期。 針對這一普遍的痛點,口袋方舟技術團隊開發出多種動態合批方案,包括但不限於GPU實例化渲染組件的GPU Driven化改造,並推出了“Runtime-HLOD智能合批系統”,相比傳統遊戲引擎的靜態合批功能,合併過程效率提高兩個數量級,運行時渲染效率也顯著提升。 實測同一台售價百元、3G記憶體、聯發科G35晶片的7-8年前發售的安卓低端機,在進入同一個大場景中,口袋方舟可以保障在畫面表現更好的前提下,UGC創作場景的渲染幀數相比傳統遊戲引擎提升3倍多(8.8 →30.0);而在進入更大的都市場景時,開啟GPU Driven的實例化渲染優化後的耗時相比不開此優化減少了約36%( 16.3s → 10.4s)。得益於“Runtime-HLOD智能合批系統”,UGC創作者在不斷增加場景物件時,Drawcall不再不受控地無限增長,因此口袋方舟的UGC創作者們無需擔心性能問題,可盡情地在場景中擺放大量物品,自由地進行內容創作。 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/2QT8SnBm.jpg   △ 左為傳統遊戲引擎UGC場景在低端測試機的表現,右為口袋方舟渲染優化後的UGC場景表現 · 自動畫質分級系統:幾萬種消費端設備,一套畫質分級方案 UGC內容消費端的設備環境同樣是難以預測的,平衡畫質與性能對於成熟的遊戲大廠都是棘手的問題,對於UGC創作者來說更無疑是巨大的挑戰。 基於此,口袋方舟內建了成熟的“自動畫質分級系統”,針對市面上不同性能、不同平台的幾萬種設備劃分出十級畫質分級,每一級畫質對應著不同參數的高清修復、材質效果、光影機制。玩家每次進入遊戲,系統都會默認設定為推薦的分級。 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/VDgUHZ5V.jpg   △ 自動畫質分級系統,智能匹配不同性能的表現效果、幀數,同時也支援玩家自由調控設定 如此一來,口袋方舟可以實現上至高階電競PC和旗艦手機,下至百元低端機,都可以在保障遊玩流暢度的前提下,盡可能呈現更好的畫質表現。 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/XwD7UWuG.jpg   △左為PC桌上型電腦,光影層次明顯,畫面表現細膩; 右為百元低端機,畫面仍有不錯表現 · 動態點光源系統:打破傳統限制,點亮UGC世界 UGC創作過程中,為了提升場景氛圍表現,通常需要動態擺放大量光源,這在傳統引擎中是難以實現的。因此,口袋方舟技術團隊針對傳統遊戲引擎移動管線進行改造,推出了更符合UGC創作者需求的“動態點光源系統”,打破了部分遊戲引擎移動管線默認至多實現4盞動態點光源的限制。如此一來,全局動態點光源解除上限,同屏顯示多達120盞點光源,徹底點亮UGC世界。 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/C6XrYHQB.jpg   △左為傳統遊戲引擎移動管線默認4盞動態點光源的效果,   右為口袋方舟cluster-based多光模式,畫面表現更生動   · 智能環境光遮蔽系統:凸顯光影層次,增添場景細節 光影的細節,決定了遊戲畫面的觀感表現。為增強UGC場景中的層次感,技術團隊對移動端環境光遮蔽進行了改造,推出了“智能環境光遮蔽系統”,彌補UGC創作者難以使用傳統引擎烘焙光照帶來的效果缺失,讓場景光影更有層次,讓畫面呈現更多細節。 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/9ZmYVreZ.jpg   △ 改造前後遊戲場景效果對比   右側場景中物體邊緣細節陰影效果更好,場景層次感增強   什麽是口袋方舟? 口袋方舟是一個面向全年齡段的UGC互動內容創作和體驗平台。為助力UGC創作,口袋方舟在功能層面展現出了強大的優勢: 1.資源庫有數量龐大、品類豐富的免費資源,即拖即用; https://img3.gamemad.com/2024/09/13/MkecbanQ.jpg   △海量免費遊戲資源 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/wkdCrMPW.jpg   △完善的角色編輯系統 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/8NcjhecA.jpg   △UGC創作者構建的賽博都市 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/xGzVeqbk.jpg   △技能特效免費使用 2.豐富的功能邏輯對象,幫助創作者快速搭建各種玩法; https://img3.gamemad.com/2024/09/13/PzRmsT63.jpg   △開箱可用熱武器模塊,快速製作射擊遊戲 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/9CnSRmXY.jpg   △即拖即用的游泳區,助力UGC創作 3.內建網路通信模塊和玩家資料儲存模塊,創作者只需要呼叫成品接口就可以實現所有的網路遊戲功能; https://img3.gamemad.com/2024/09/13/bgnhv699.jpg   △雙端同套程式碼,連線一人搞定 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/xFXm7SGK.jpg   △原生支援多人線上,連線遊戲一鍵發布 4.提供免費的伺服器和一站式解決方案,創作者只需要在編輯器內一鍵發布自己的作品即可完成分發; https://img3.gamemad.com/2024/09/13/CPmxk5eV.jpg   △免費連線伺服器 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/hUqGmKyn.jpg   △一站式資料分析平台 5.背靠中國最大的安卓遊戲平台233樂園,配套以完善的商業化系統,上架作品就將獲得千萬日活的流量加持。 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/VK27z2jH.jpg   △依托233樂園,千萬日活流量加持 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/vGjWCPB6.jpg   △遊戲類型多樣,平台生態友好 公測至今,已有過千個遊戲項目通過口袋方舟製作並發布,口袋方舟致力於助力每一位創作者釋放創意,豐富人生體驗。 中國大陸研發UGC創作再添新篇章 以Roblox為代表的UGC 3D互動內容編輯器,在海外發展多年,孕育了數以百萬計的創作者和上億使用者的生態。 而《黑神話悟空》的爆火再次推動中華傳統文化的魅力輸出全球,讓世界驚歎。我們堅信,中國人在遊戲領域的創造力和想像力絕對不遜歐美,也值得擁有屬於我們自己的普惠創作機會和工具平台。口袋方舟將繼續砥礪前行,持續為更多中國大陸研發創作者們提供更優質的編輯器工具和更廣闊的創作舞台。 https://img3.gamemad.com/2024/09/13/JVFFfpuq.jpg 聽罷老猴子的故事,該起程了。 來源:遊俠網
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