微軟遊戲部門近期再次實施裁員行動,年內累計裁員人數已達2500人,引發了業界的廣泛關注。與此同時,據The Verge編輯Tom Warren透露,Xbox Game Pass( Xbox Game Pass (XGP) )服務目前也遭遇了發展瓶頸,其增長勢頭明顯放緩。
Warren指出,微軟正寄望於《決勝時刻:黑色行動6》的發布來扭轉 Xbox Game Pass (XGP) 的增長頹勢。鑒於該遊戲測試版取得的積極反響,業界及玩家群體對其正式上市寄予了厚望。Xbox團隊更是將《黑色行動6》視為首部直接首發於 Xbox Game Pass (XGP) 的《決勝時刻》系列作品進行大力宣傳,旨在吸引更多使用者訂閱服務。
然而,值得注意的是,儘管《黑色行動6》的加入被寄予厚望,但其對 Xbox Game Pass (XGP) 服務的實際推動作用可能不會在短期內顯現。這主要歸因於《決勝時刻》系列遊戲特有的更新周期和活動模式,這些傳統做法往往促使玩家在數月後回歸,而非立即帶來訂閱量的激增。
此外,《黑色行動6》能否長期保持玩家的新鮮感和訂閱興趣,以及那些尋求深度遊戲體驗的玩家是否更傾向於直接購買而非訂閱 Xbox Game Pass (XGP) ,都是影響該遊戲對 Xbox Game Pass (XGP) 增長貢獻的不確定性因素。這些因素需要時間來觀察和驗證。
另一方面, Xbox Game Pass (XGP) 服務長期以來的核心競爭力在於其豐富的遊戲庫。然而,就算是像《星空》這樣被寄予厚望的作品也未能成功大幅提升訂閱量,這進一步凸顯了 Xbox Game Pass (XGP) 面臨的挑戰。未來,除了《決勝時刻》系列外,微軟還計劃將《奪寶奇兵》等作品引入 Xbox Game Pass (XGP) ,這些新遊戲的品質以及未來整體遊戲庫的擴展速度,將直接決定玩家是否願意繼續訂閱 Xbox Game Pass (XGP) 服務。
來源:遊俠網