須田剛一認為現在人們過於看重MC評分 - 遊戲狂
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須田剛一認為現在人們過於看重MC評分

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2024-09-14
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草蜢工作室CEO"Suda51"須田剛一表示,遊戲公司過於關注他們的遊戲在Metacritic上的表現。

須田剛一認為現在人們過於看重MC評分

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在接受GamesIndustry.biz的採訪時,須田表示,雖然他會在遊戲發行時查看分數,“有時候,某個媒體會給我們打零分。這讓我感到很難受-為什麽要這麽極端給我們零分?”,但在一般時刻,他“盡量避免使用Metacritic”。

“每個人都過於關注和在意Metacritic評分。現在幾乎形成了一套固定的公式——如果你想獲得高的Metacritic評分,你就得這樣製作遊戲。”須田表示。

“如果你有一款遊戲不符合這個公式,不符合適銷範圍,它就會在 Metacritic 上失分。大公司可能不想處理這種事情。這可能不是主要原因,但肯定是原因之一。每個人都太在乎數字了。”

他補充說:“就我個人而言,我並不太在意 Metacritic 的資料。”“我並不太在意。對我們來說,重要的是推出我們想推出的遊戲,讓人們玩到我們希望他們能玩到的遊戲。”

在 Gamescom 上,Ed 曾與須田和同為日本開發巨頭的三上真司坐在一起,談論了他們的合作、以及遊戲復刻版(Remaster)作為遊戲存續的一部分的重要性,以及他們是否有想要重製的遊戲。

2011 年動作冒險遊戲《暗影詛咒》的重製版將於今年萬聖節在 PC(通過 Steam)、PlayStation4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發售。這是一款由須田編劇、三上製作的經典惡魔射擊遊戲。

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草蜢工作室CEO"Suda51"須田剛一表示,遊戲公司過於關注他們的遊戲在Metacritic上的表現。 https://gamemad.com/news/103985 https://img3.gamemad.com/2024/09/14/EUVCdsFB.jpg 在接受GamesIndustry.biz的採訪時,須田表示,雖然他會在遊戲發行時查看分數,“有時候,某個媒體會給我們打零分。這讓我感到很難受-為什麽要這麽極端給我們零分?”,但在一般時刻,他“盡量避免使用Metacritic”。 “每個人都過於關注和在意Metacritic評分。現在幾乎形成了一套固定的公式——如果你想獲得高的Metacritic評分,你就得這樣製作遊戲。”須田表示。 “如果你有一款遊戲不符合這個公式,不符合適銷範圍,它就會在 Metacritic 上失分。大公司可能不想處理這種事情。這可能不是主要原因,但肯定是原因之一。每個人都太在乎數字了。” 他補充說:“就我個人而言,我並不太在意 Metacritic 的資料。”“我並不太在意。對我們來說,重要的是推出我們想推出的遊戲,讓人們玩到我們希望他們能玩到的遊戲。” 在 Gamescom 上,Ed 曾與須田和同為日本開發巨頭的三上真司坐在一起,談論了他們的合作、以及遊戲復刻版(Remaster)作為遊戲存續的一部分的重要性,以及他們是否有想要重製的遊戲。 2011 年動作冒險遊戲《暗影詛咒》的重製版將於今年萬聖節在 PC(通過 Steam)、PlayStation4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發售。這是一款由須田編劇、三上製作的經典惡魔射擊遊戲。
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