須田剛一怒斥M站等遊戲評分系統:創作不應被數字綁架 - 遊戲狂
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須田剛一怒斥M站等遊戲評分系統:創作不應被數字綁架

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2024-09-14
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《英雄不再》的創意總監須田剛一(Suda51)在近期與《惡靈古堡》系列締造者三上真司的聯合訪談中,公開表達了對當前遊戲評分機制的不滿情緒。

須田剛一怒斥M站等遊戲評分系統:創作不應被數字綁架

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須田直言不諱地指出,業界內外對Metacritic等評分網站的過度依賴,正悄然改變著遊戲開發的本質,使之趨向於一種“高分公式”的複製貼上:“當前,似乎存在一套隱形的規則,若想在遊戲評分上取得佳績,就必須遵循這一既定模式進行創作。”

須田剛一怒斥M站等遊戲評分系統:創作不應被數字綁架

他進一步闡述道:“若你的作品偏離了這條既定軌道,或是未能迎合主流市場的口味,那麽在Metacritic等平台上很可能遭遇低分待遇。這對於許多大型遊戲公司而言,或許不是決定性的因素,但無疑是一個不容忽視的考量。我們似乎都陷入了對數字的盲目追求之中。”

須田剛一怒斥M站等遊戲評分系統:創作不應被數字綁架

須田強調,遊戲創作的初心應當是滿足玩家的真實需求與期待,而非僅僅為了迎合評分體系的偏好。他特別提及了某些媒體給予其作品的零分評價,表示這樣的極端評分讓他深感憤慨與不解,因為這嚴重背離了遊戲創作應有的初衷與評價標準。


來源:遊俠網


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《英雄不再》的創意總監須田剛一(Suda51)在近期與《惡靈古堡》系列締造者三上真司的聯合訪談中,公開表達了對當前遊戲評分機制的不滿情緒。 https://gamemad.com/news/104005 https://img3.gamemad.com/2024/09/14/ubswzrzP.jpg 須田直言不諱地指出,業界內外對Metacritic等評分網站的過度依賴,正悄然改變著遊戲開發的本質,使之趨向於一種“高分公式”的複製貼上:“當前,似乎存在一套隱形的規則,若想在遊戲評分上取得佳績,就必須遵循這一既定模式進行創作。” https://img3.gamemad.com/2024/09/14/T9xy2GsT.jpg 他進一步闡述道:“若你的作品偏離了這條既定軌道,或是未能迎合主流市場的口味,那麽在Metacritic等平台上很可能遭遇低分待遇。這對於許多大型遊戲公司而言,或許不是決定性的因素,但無疑是一個不容忽視的考量。我們似乎都陷入了對數字的盲目追求之中。” https://img3.gamemad.com/2024/09/14/mvyMxUa8.jpg 須田強調,遊戲創作的初心應當是滿足玩家的真實需求與期待,而非僅僅為了迎合評分體系的偏好。他特別提及了某些媒體給予其作品的零分評價,表示這樣的極端評分讓他深感憤慨與不解,因為這嚴重背離了遊戲創作應有的初衷與評價標準。 來源:遊俠網
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