彭博社痛批PS5 Pro 將會是一個很容易被人遺忘的過去 - 遊戲狂
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彭博社痛批PS5 Pro 將會是一個很容易被人遺忘的過去

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2024-09-14
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在PS5 Pro公布後,很多人抱怨其高昂的價格。然而彭博社記者Jason Schreier則從另一個角度對PS5Pro提出了批評,他認為當今遊戲都有著很不錯的畫面表現,而硬體廠商再執著於主機畫面技術的升級很難有吸引力。從這個角度說,PS5Pro一點不像是來自未來的主機,更像是一個正在迅速消失的過去的殘影(很容易被遺忘的過去)。

彭博社痛批PS5 Pro 將會是一個很容易被人遺忘的過去

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彭博社報導:

遊戲圖形的邊際效應(收益遞減)

本周揭曉的PS5 Pro最引人注目的地方並不是其內部性能或價格(儘管價格也相當令人震驚),而是遊戲。

在長達9分鐘的展示中,首席架構師MarkCerny展示了《最後的生還者2》、《對馬戰鬼》、《霍格華茲的傳承》、《地平線:西域禁地》和《跑車浪漫旅7》等遊戲的片段,揭示了PS5的新迭代,並吹噓了其令人印象深刻的硬體規格。這些遊戲的共同點是什麽?它們也都登陸了PS4,而且在這款2013年的遊戲機上看起來也很好。

另一個共同點?它們都擁有令人難以置信的畫面--儘管大多數遊戲都是多年前的作品。

許多遊戲愛好者都注意到,在過去的幾年裡,遊戲畫面已經達到了邊際效應(回報遞減)階段。原始主角和粗糙的怪物早已成為過去。如今,大多數遊戲的畫面品質都非常逼真,以至於很難不驚歎於主角臉上的毛孔或草葉在風中的搖擺。說一款現代遊戲“畫面很好”已經變得多餘,就像我們在1990年代或2000年代初所說的那樣。如今,所有的遊戲都擁有出色的畫面。

過去,每一代遊戲機都會帶來技術上的巨大飛躍。從PS1到PS2是一場革命,將方塊狀的線條和扭曲的面孔變成了螢幕上栩栩如生的角色和建築物。然而,到了2010年代中期,你必須開始眯眼才能看到每年畫面上的改進。如今,這些改進幾乎不存在。六年前在PS4上發售的《碧血狂殺2》可能仍然是市場上畫面最出色的遊戲。

這一切都沒有問題!當遊戲可以在其他方面追求創新時,它們不需要不斷在圖形上進行巨大的改進。但MarkCerny的演講提醒我們,儘管人們對光線追蹤和反射表面興奮不已,但PS5 Pro帶來的圖形改進卻微不足道。

彭博社痛批PS5 Pro 將會是一個很容易被人遺忘的過去

售價700美元的PS5Pro肯定會吸引那些擁有大量可支配收入、希望以4K解析度和最高幀數玩遊戲的科技發燒友。但大多數人將無法分辨出《太空戰士7:重生》在PS5或PS5Pro上運行時的區別。無論哪種方式,它都非常漂亮。

這足以讓人思考:我們真的需要新的遊戲機嗎?PlayStation的製造商依靠硬體的不斷迭代來發展業務,但這種需求還能持續多久?

PS5的增長速度未能超過PS4,在銷量上也落後於PS4,部分原因在於許多玩家仍然堅持使用舊主機玩較老、圖形要求較低的遊戲,如《要塞英雄》和《GTAOL》。(另外一個原因是行業不景氣和PS5缺乏大牌獨佔遊戲)。與此同時,競爭對手Xbox似乎已經放棄了銷售遊戲機......也許吧?沒人知道Xbox在做什麽。

與此同時,市場上最受歡迎的遊戲機是任天堂Switch,儘管它的圖形處理能力只類似於PS3,但銷量已達1.43億台。它的後繼機型預計將於明年(2025年)發售,與競爭對手相比可能也會性能不足,但銷量很可能會超過它們。

Switch的成功源於很多因素,包括它是唯一能讓你玩到《瑪利歐》和《薩爾達》等任天堂經典遊戲的遊戲機。但它也清楚地表明,圖形軍備競賽的吸引力有限,而且時代已經變了。大多數遊戲粉絲不再一味追逐最熱門的技術。

PS5 Pro不像是未來的遊戲機,而像是正在迅速消失的過去的殘餘。

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在PS5 Pro公布後,很多人抱怨其高昂的價格。然而彭博社記者Jason Schreier則從另一個角度對PS5Pro提出了批評,他認為當今遊戲都有著很不錯的畫面表現,而硬體廠商再執著於主機畫面技術的升級很難有吸引力。從這個角度說,PS5Pro一點不像是來自未來的主機,更像是一個正在迅速消失的過去的殘影(很容易被遺忘的過去)。 https://gamemad.com/news/104017 https://img3.gamemad.com/2024/09/14/F3Mzp3KB.jpg 彭博社報導:遊戲圖形的邊際效應(收益遞減) 本周揭曉的PS5 Pro最引人注目的地方並不是其內部性能或價格(儘管價格也相當令人震驚),而是遊戲。 在長達9分鐘的展示中,首席架構師MarkCerny展示了《最後的生還者2》、《對馬戰鬼》、《霍格華茲的傳承》、《地平線:西域禁地》和《跑車浪漫旅7》等遊戲的片段,揭示了PS5的新迭代,並吹噓了其令人印象深刻的硬體規格。這些遊戲的共同點是什麽?它們也都登陸了PS4,而且在這款2013年的遊戲機上看起來也很好。 另一個共同點?它們都擁有令人難以置信的畫面--儘管大多數遊戲都是多年前的作品。 許多遊戲愛好者都注意到,在過去的幾年裡,遊戲畫面已經達到了邊際效應(回報遞減)階段。原始主角和粗糙的怪物早已成為過去。如今,大多數遊戲的畫面品質都非常逼真,以至於很難不驚歎於主角臉上的毛孔或草葉在風中的搖擺。說一款現代遊戲“畫面很好”已經變得多餘,就像我們在1990年代或2000年代初所說的那樣。如今,所有的遊戲都擁有出色的畫面。 過去,每一代遊戲機都會帶來技術上的巨大飛躍。從PS1到PS2是一場革命,將方塊狀的線條和扭曲的面孔變成了螢幕上栩栩如生的角色和建築物。然而,到了2010年代中期,你必須開始眯眼才能看到每年畫面上的改進。如今,這些改進幾乎不存在。六年前在PS4上發售的《碧血狂殺2》可能仍然是市場上畫面最出色的遊戲。 這一切都沒有問題!當遊戲可以在其他方面追求創新時,它們不需要不斷在圖形上進行巨大的改進。但MarkCerny的演講提醒我們,儘管人們對光線追蹤和反射表面興奮不已,但PS5 Pro帶來的圖形改進卻微不足道。 https://img3.gamemad.com/2024/09/14/9Z2uEVRt.jpg 售價700美元的PS5Pro肯定會吸引那些擁有大量可支配收入、希望以4K解析度和最高幀數玩遊戲的科技發燒友。但大多數人將無法分辨出《太空戰士7:重生》在PS5或PS5Pro上運行時的區別。無論哪種方式,它都非常漂亮。 這足以讓人思考:我們真的需要新的遊戲機嗎?PlayStation的製造商依靠硬體的不斷迭代來發展業務,但這種需求還能持續多久? PS5的增長速度未能超過PS4,在銷量上也落後於PS4,部分原因在於許多玩家仍然堅持使用舊主機玩較老、圖形要求較低的遊戲,如《要塞英雄》和《GTAOL》。(另外一個原因是行業不景氣和PS5缺乏大牌獨佔遊戲)。與此同時,競爭對手Xbox似乎已經放棄了銷售遊戲機......也許吧?沒人知道Xbox在做什麽。 與此同時,市場上最受歡迎的遊戲機是任天堂Switch,儘管它的圖形處理能力只類似於PS3,但銷量已達1.43億台。它的後繼機型預計將於明年(2025年)發售,與競爭對手相比可能也會性能不足,但銷量很可能會超過它們。 Switch的成功源於很多因素,包括它是唯一能讓你玩到《瑪利歐》和《薩爾達》等任天堂經典遊戲的遊戲機。但它也清楚地表明,圖形軍備競賽的吸引力有限,而且時代已經變了。大多數遊戲粉絲不再一味追逐最熱門的技術。 PS5 Pro不像是未來的遊戲機,而像是正在迅速消失的過去的殘餘。
https://gamemad.com/news/104017
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