人性化!《闇龍紀元》同伴對話可以在戰鬥中斷後恢複 - 遊戲狂
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人性化!《闇龍紀元》同伴對話可以在戰鬥中斷後恢複

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2024-09-14
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近日,據John Epler在社交網站Bluesky上的最新分享可知,《闇龍紀元:影幛守護者》增加了一個微妙卻極具價值的改進。

人性化!《闇龍紀元》同伴對話可以在戰鬥中斷後恢複

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John Epler回憶道,早在2013年的殭屍生存遊戲《腐爛國度》中,他首次發現了此功能。此後,該功能在眾多遊戲中得到應用,他親切地稱其為“可恢複的調侃”。

人性化!《闇龍紀元》同伴對話可以在戰鬥中斷後恢複

他解釋道:“可恢複的閒聊是團隊在《闇龍紀元:影幛守護者》中最喜歡的小QOL功能(遊戲品質改進功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐爛國度》中?從那時起它就出現在很多地方。否則(如果沒有這項功能)你就只能讓玩家在聽到閒聊時一動不動地站著。”

人性化!《闇龍紀元》同伴對話可以在戰鬥中斷後恢複

對於曾玩過《闇龍紀元:審判》的玩家來說,他們或許曾遇到過與隊友對話時,因不願被前方敵人干擾而無法繼續進行的情況。如今,這款小小的功能改進無疑能提升玩家的遊戲體驗,使他們不再擔心錯失關鍵對話。


來源:遊俠網


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近日,據John Epler在社交網站Bluesky上的最新分享可知,《闇龍紀元:影幛守護者》增加了一個微妙卻極具價值的改進。 https://gamemad.com/news/104087 https://img3.gamemad.com/2024/09/14/SKzVYZWM.jpg John Epler回憶道,早在2013年的殭屍生存遊戲《腐爛國度》中,他首次發現了此功能。此後,該功能在眾多遊戲中得到應用,他親切地稱其為“可恢複的調侃”。 https://img3.gamemad.com/2024/09/14/NMwabhJ6.jpg 他解釋道:“可恢複的閒聊是團隊在《闇龍紀元:影幛守護者》中最喜歡的小QOL功能(遊戲品質改進功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐爛國度》中?從那時起它就出現在很多地方。否則(如果沒有這項功能)你就只能讓玩家在聽到閒聊時一動不動地站著。” https://img3.gamemad.com/2024/09/14/cZQpSMCt.jpg 對於曾玩過《闇龍紀元:審判》的玩家來說,他們或許曾遇到過與隊友對話時,因不願被前方敵人干擾而無法繼續進行的情況。如今,這款小小的功能改進無疑能提升玩家的遊戲體驗,使他們不再擔心錯失關鍵對話。 來源:遊俠網
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