《塞爾達:王國之淚》開發者談“地底世界”的設計 - 遊戲狂
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《塞爾達:王國之淚》開發者談“地底世界”的設計

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2024-09-15
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“地底世界(The Depths)”是《塞爾達傳說:王國之淚》的主要區域之一,與天空和海拉爾本身並列。而最近,《王國之淚》的開發者們談論了早期關於“地底區域”的設計思路,讓我們一起來看看他們是怎麽說的吧!

《塞爾達:王國之淚》開發者談“地底世界”的設計

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遊戲的藝術總監Satoru Takizawa表示:每當聽到“地底世界”這個詞,他腦海中浮現的是一部老舊的科幻電影,電影中的地下世界是一個有著恐龍的白堊紀時期的世界,或者是神秘的地獄。這是一種非常自然的聯想(笑)。而遊戲導演Hidemaro Fujibayashi表示,他們做了各種各樣的實驗,包括地底世界的亮度。感覺好像可以看到光線昏暗的山脊線,或是一片荒涼的沙漠一直延伸到盡頭。他們最終製作了一個黑暗的世界,但這其中經歷了很多嘗試和錯誤。

《塞爾達:王國之淚》開發者談“地底世界”的設計

Satoru Takizawa繼續說道:“所以我們必須在製作特定的藝術作品之前先確認“地底世界”的玩法風格,但“點亮燈光”幸運地與我們最初的白堊紀風格的大型世界幻想非常契合。當你啟動燈光時,突然在你眼前出現了令人震驚的巨型植物、動物或雕像,這種感覺有點嚇人和詭異,但我認為這也會讓玩家產生一種驚奇和驚喜的感覺。因此,最初的想法得以保留,我們決定採用遠古世界與恐龍結合的地下世界的設計框架。


來源:遊俠網


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“地底世界(The Depths)”是《塞爾達傳說:王國之淚》的主要區域之一,與天空和海拉爾本身並列。而最近,《王國之淚》的開發者們談論了早期關於“地底區域”的設計思路,讓我們一起來看看他們是怎麽說的吧! https://gamemad.com/news/104140 https://img3.gamemad.com/2024/09/15/C26eAs2Z.jpg 遊戲的藝術總監Satoru Takizawa表示:每當聽到“地底世界”這個詞,他腦海中浮現的是一部老舊的科幻電影,電影中的地下世界是一個有著恐龍的白堊紀時期的世界,或者是神秘的地獄。這是一種非常自然的聯想(笑)。而遊戲導演Hidemaro Fujibayashi表示,他們做了各種各樣的實驗,包括地底世界的亮度。感覺好像可以看到光線昏暗的山脊線,或是一片荒涼的沙漠一直延伸到盡頭。他們最終製作了一個黑暗的世界,但這其中經歷了很多嘗試和錯誤。 https://img3.gamemad.com/2024/09/15/de3Du63v.jpg Satoru Takizawa繼續說道:“所以我們必須在製作特定的藝術作品之前先確認“地底世界”的玩法風格,但“點亮燈光”幸運地與我們最初的白堊紀風格的大型世界幻想非常契合。當你啟動燈光時,突然在你眼前出現了令人震驚的巨型植物、動物或雕像,這種感覺有點嚇人和詭異,但我認為這也會讓玩家產生一種驚奇和驚喜的感覺。因此,最初的想法得以保留,我們決定採用遠古世界與恐龍結合的地下世界的設計框架。 來源:遊俠網
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