國外玩家對《亡命之徒》感到失望:地形單一 設計乏味 - 遊戲狂
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國外玩家對《亡命之徒》感到失望:地形單一 設計乏味

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2024-09-15
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近日,國外網友theonetowalkinthesun在Reddit論壇分享了他對《星際大戰:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)》體驗和感想,並給出了5.5分的評價。他表示對遊戲的重複性和局限性感到失望。

國外玩家對《亡命之徒》感到失望:地形單一 設計乏味

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該玩家表示,遊戲初期給他留下了非常好的第一印象。前一兩個小時的緊湊劇情、豐富的玩法和冒險感讓他十分享受。他特別提到,探索Toshara的開放世界和陣營系統以及Mirogana城市的設計都讓他印象深刻。然而,隨著遊戲的深入,他發現遊戲在互動性和自由度上存在明顯的不足。例如,開放世界中無法自由攀爬,城市中的NPC也幾乎沒有反應,這些限制逐漸影響了他的體驗。

國外玩家對《亡命之徒》感到失望:地形單一 設計乏味

該玩家接著指出,這些星球的地形單一、設計乏味,遊戲的槍戰和潛行系統也開始變得讓人厭倦,尤其是在Tattooine的沙漠中,他感到尤為失望。此外,他還批評了遊戲的任務設計,稱大多數任務只是重複的“偷取貨物”或“打斷武器交易”,缺乏創新。

國外玩家對《亡命之徒》感到失望:地形單一 設計乏味

在遊戲的後期,theonetowalkinthesun對故事和角色的表現尤為不滿。他認為主角的機器人伴侶ND5毫無個性,反派也缺乏威脅感。他表示:“我對任何角色都沒有感情,對劇情的發展也毫無驚喜。”此外,他還提到遊戲存在頻繁的技術問題,包括崩潰和畫面抖動,這些都影響了他的整體體驗。儘管如此,他堅持玩下去主要是因為《星際大戰》的背景,但並沒有因為遊戲本身而深深著迷。

國外玩家對《亡命之徒》感到失望:地形單一 設計乏味


來源:遊俠網


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近日,國外網友theonetowalkinthesun在Reddit論壇分享了他對《星際大戰:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)》體驗和感想,並給出了5.5分的評價。他表示對遊戲的重複性和局限性感到失望。 https://gamemad.com/news/104144 https://img3.gamemad.com/2024/09/15/Wppg7g33.jpg 該玩家表示,遊戲初期給他留下了非常好的第一印象。前一兩個小時的緊湊劇情、豐富的玩法和冒險感讓他十分享受。他特別提到,探索Toshara的開放世界和陣營系統以及Mirogana城市的設計都讓他印象深刻。然而,隨著遊戲的深入,他發現遊戲在互動性和自由度上存在明顯的不足。例如,開放世界中無法自由攀爬,城市中的NPC也幾乎沒有反應,這些限制逐漸影響了他的體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/09/15/FRUQUgXD.jpg 該玩家接著指出,這些星球的地形單一、設計乏味,遊戲的槍戰和潛行系統也開始變得讓人厭倦,尤其是在Tattooine的沙漠中,他感到尤為失望。此外,他還批評了遊戲的任務設計,稱大多數任務只是重複的“偷取貨物”或“打斷武器交易”,缺乏創新。 https://img3.gamemad.com/2024/09/15/BkXPWtkZ.jpg 在遊戲的後期,theonetowalkinthesun對故事和角色的表現尤為不滿。他認為主角的機器人伴侶ND5毫無個性,反派也缺乏威脅感。他表示:“我對任何角色都沒有感情,對劇情的發展也毫無驚喜。”此外,他還提到遊戲存在頻繁的技術問題,包括崩潰和畫面抖動,這些都影響了他的整體體驗。儘管如此,他堅持玩下去主要是因為《星際大戰》的背景,但並沒有因為遊戲本身而深深著迷。 https://img3.gamemad.com/2024/09/15/WDA3tery.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/104144
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