前BioWare總經理阿林·弗林讚揚了《柏德之門3》處理搶先體驗發布的方式,並解釋說這在一定程度上是他永遠不會回到《闇龍紀元》和《質量效應》工作室的原因。
阿林·弗林現在是生存遊戲《夜鶯傳說》的負責人以及開發商Inflexion的首席執行官,但新承擔的責任並不是唯一讓他不回到這家著名RPG公司的原因。幾個月前,弗林說他絕對“不會回去”——現在,他確切地說明了原因。
“我認為在很多方面,這種挫敗感是由於行業發展的速度和節奏造成的。”弗林在接受採訪時說,“《夜鶯傳說》作為一款遊戲有很多即時更新。我們通過這個過程與玩家建立聯繫,從中受益匪淺,而這在BioWare要困難得多。製作一款以故事為先的遊戲意味著,嗯,你該怎麽做呢?如何發展故事而又不破壞故事呢?這是一個很難解決的問題。”
然後弗林說,《柏德之門3》在搶先體驗階段以及幾年後完整發布時在提供令人滿意的故事方面“做得非常出色”。“在我看來,這在BioWare對我們來說是永遠不可能的,”他說。
這位資深RPG開發者看到其他團隊“通過與他們的社區如此深入地聯繫、向他們學習、與他們一起嘗試並做一些事情而取得如此成功”,感到“很沮喪”,同時對在BioWare讓社區參與“根本不是我們所做的事情”這一事實感到惋惜。
這位《夜鶯傳說》的負責人現在正享受著他的新搶先體驗生存遊戲的這個過程,該遊戲最近收到了一個巨大的“王國重建”更新,直接針對玩家曾經對遊戲提出的問題。