5月6日,B站up主 “水彩咖啡廳” Eric Yi Lin發布新影片,標題為《我如何進入343又為何離開-回顧10年的遊戲美術生涯》。作為在美華人的他,在該影片中他詳細講述了自己在遊戲行業的從業經歷,從暴雪的遊戲測試員最終於2013年4月加入343 Industries,作為背景美術設計參與開發《最後一戰5》以及後來的《最後一戰:無限》。
他概括的說到《最後一戰:無限》的開發情況,以及自己對該作是否值得期待比較委婉的評價。然而他隨口提到的一些內容引發了本就對相關內容十分有興趣的外國網友們激烈的討論。
在外國論壇ResetEra上,一位網友這樣整理了影片裡 “透露” 的內容。
整理內容主要集中在Eric討論《最後一戰:無限》的部分:
1. Eric認為《最後一戰:無限》成品還是會很好。遊戲故事進步很大,遊戲玩法也更加豐富,但是開發周期過長。不要期待它成為劃時代的傑作。
2. 公司高層 “太過” 野心,希望將遊戲打造為半開放世界,導致引擎需要大幅修改。製作團隊需要同時製作遊戲和開發引擎。由於引擎的缺陷,工作流程並不理想,儘管現在已經好了很多。
3. 去年的災難性展示是因為當時許多引擎功能尚未完全實現。
4. 由於各種原因,與創作團隊剛開始的想法比起來,包括多人模式在內的遊戲內容已被削減。
5. 創作團隊工作非常努力,許多人經歷了加班直到淩晨。
然而在國外,遊戲行業從業者為追趕開發進度加班的新聞的確已經成為了熱點話題;在此之前《最後的生還者2》和《電馭叛客2077》開發團隊都前後被報導出有過長時間的加班經歷,引起國外網友的聲討和批評。
這些整理內容被一位Bloomberg的新聞記者在推特上轉發。他說: “最令人傷心的是,如果你把《最後一戰:無限》換成任何另外一款3A大作,情況也都差不多。”
外國Reddit網友在整理內容下對Eric表示敬佩和擔心,他提到這麽做可能打破了不少保密協議,Eric很可能從此在遊戲行業就找不到工作了。
這其中許多訊息都有些斷章取義,在翻譯過程中原本的意思也被曲解。Eric並沒有貶低遊戲本身以及對343工作經歷的不滿,影片最後也提到自己工作的經歷大多數是開心的,離開343時也非常的不捨。
而Eric本人也發現了這些討論,隨後在自己的B站動態發表澄清,他說: “……很不希望翻譯錯誤或是被斷章取義的扭曲我的分享。……我不代表343和微軟,我的經驗不代表全體員工的經驗。這個影片的目的只是分享我自己過去10年的心路歷程,鼓勵想要進入業界的朋友。” 最後他還提到: “……我的離開真的只是我覺得想要改變,和343沒有關係,真怕有人唯恐天下不亂。”
《最後一戰:無限》也許不會很快和玩家見面,但是包括它在內所有的遊戲背後都有著許多遊戲行業工作者的辛苦付出。希望這次事件不會影響到Eric,以及《最後一戰:無限》背後的開發團隊。