《電馭叛客2077》AMD FSR 3測試結果:並不完美 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》AMD FSR 3測試結果:並不完美

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2024-09-16
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CDPR最近在《電馭叛客2077》中添加了支援幀生成功能的FSR 3,雖然幀數被提高了,但實際的測試結果卻令人失望,AMD FSR upscaling升頻和幀生成技術在《電馭叛客2077》中並不是完美的。

外媒測試之後表示,《電馭叛客2077》AMD FSR 3令人失望,雖然幀數接近翻了一倍,但代價是嚴重的圖像品質下滑,閃爍和模糊貼圖。

《電馭叛客2077》AMD FSR 3測試結果:並不完美

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Steam Deck

YouTube頻道Steam Deck Gaming對《電馭叛客2077》2.13更新檔和帶有幀生成功能的FSR 3進行了測試,在測試中,FSR 3與幀生成成功實現了不錯的性能提升,從使用FSR 2.1時的約30-35fps提升到使用FSR3和幀生成時的約45-55fps。

有趣的是,在《電馭叛客2077》中,地圖的不同部分對FSR 3和幀生成的反應似乎不同。雖然地圖上有一些區域遭受了嚴重的圖像品質下降,但城市環境通常看到的視覺偽影最少。在他的測試中,FSR 3 Native with Frame Generation和低圖形設定似乎在視覺品質和幀數之間取得了最佳平衡,遊戲以大約50fps的幀數和合理的圖像品質穩定下來。

《電馭叛客2077》AMD FSR 3測試結果:並不完美

老顯卡——GTX 1650和RTX 3080

當然,AMD的FSR 3和幀生成都與硬體無關,這使得 YouTube 上的MxBenchmarkPC可以分別使用GTX 1650和GeForce RTX 3080測試升頻技術。GTX 1650的幀數提升也令人印象深刻,FSR 3和幀生成的幀數約為60-85fps,而1080p原生幀數僅為25-45fps。不過,與Steam Deck的測試結果一樣,FSR確實導致遊戲中的物體在高速移動時出現一些閃爍和邊緣模糊的現象。

RTX 3080也有類似的性能提升,使用FSR 3和幀生成進行的1440p測試達到了約71-75fps,而啟用FSR 2.1時僅為40fps。不過,在反光表面和樹葉上也會出現同樣的閃爍現象。在4K下,啟用FSR 3性能模式、光線追蹤和幀生成後,RTX 3080能夠達到約45-53fps。在性能模式下使用Nvidia的DLSS 3.7,並在Ultra模式下開啟光線追蹤,RTX 3080能夠達到類似的幀數,而且畫質客觀上更好,這使得FSR很難賣給那些使用輝達硬體的使用者。

Steam Deck Gaming《電馭叛客2077》FSR 3展示

其他

Steam Deck Gaming還發現了一些Bug,主要與在遊戲中使用汽車和摩托車有關。目前還不清楚CDPR是否會將FSR 3升級到FSR 3.1,但FSR 3.1承諾會在視覺和性能上較之前的實現有進一步改進。

《電馭叛客2077》AMD FSR 3測試結果:並不完美


來源:遊俠網


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CDPR最近在《電馭叛客2077》中添加了支援幀生成功能的FSR 3,雖然幀數被提高了,但實際的測試結果卻令人失望,AMD FSR upscaling升頻和幀生成技術在《電馭叛客2077》中並不是完美的。 https://gamemad.com/news/104216 外媒測試之後表示,《電馭叛客2077》AMD FSR 3令人失望,雖然幀數接近翻了一倍,但代價是嚴重的圖像品質下滑,閃爍和模糊貼圖。 https://img3.gamemad.com/2024/09/16/kBH9qP3E.jpg Steam Deck YouTube頻道Steam Deck Gaming對《電馭叛客2077》2.13更新檔和帶有幀生成功能的FSR 3進行了測試,在測試中,FSR 3與幀生成成功實現了不錯的性能提升,從使用FSR 2.1時的約30-35fps提升到使用FSR3和幀生成時的約45-55fps。 有趣的是,在《電馭叛客2077》中,地圖的不同部分對FSR 3和幀生成的反應似乎不同。雖然地圖上有一些區域遭受了嚴重的圖像品質下降,但城市環境通常看到的視覺偽影最少。在他的測試中,FSR 3 Native with Frame Generation和低圖形設定似乎在視覺品質和幀數之間取得了最佳平衡,遊戲以大約50fps的幀數和合理的圖像品質穩定下來。 https://img3.gamemad.com/2024/09/16/RBc3AMVt.jpg 老顯卡——GTX 1650和RTX 3080 當然,AMD的FSR 3和幀生成都與硬體無關,這使得 YouTube 上的MxBenchmarkPC可以分別使用GTX 1650和GeForce RTX 3080測試升頻技術。GTX 1650的幀數提升也令人印象深刻,FSR 3和幀生成的幀數約為60-85fps,而1080p原生幀數僅為25-45fps。不過,與Steam Deck的測試結果一樣,FSR確實導致遊戲中的物體在高速移動時出現一些閃爍和邊緣模糊的現象。 RTX 3080也有類似的性能提升,使用FSR 3和幀生成進行的1440p測試達到了約71-75fps,而啟用FSR 2.1時僅為40fps。不過,在反光表面和樹葉上也會出現同樣的閃爍現象。在4K下,啟用FSR 3性能模式、光線追蹤和幀生成後,RTX 3080能夠達到約45-53fps。在性能模式下使用Nvidia的DLSS 3.7,並在Ultra模式下開啟光線追蹤,RTX 3080能夠達到類似的幀數,而且畫質客觀上更好,這使得FSR很難賣給那些使用輝達硬體的使用者。 Steam Deck Gaming《電馭叛客2077》FSR 3展示 其他 Steam Deck Gaming還發現了一些Bug,主要與在遊戲中使用汽車和摩托車有關。目前還不清楚CDPR是否會將FSR 3升級到FSR 3.1,但FSR 3.1承諾會在視覺和性能上較之前的實現有進一步改進。 https://img3.gamemad.com/2024/09/16/7HduFZkz.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/104216
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