PS5Pro的發布展示展示了幾款具有增強視覺效果且以穩定的60fps運行的遊戲。它實際上融合了典型的品質和性能圖形選項。雖然這是這款主機升級的一個主要賣點,但似乎並非所有PS5Pro增強版遊戲都能以60幀運行。
據The Verge的湯姆·沃倫稱,PS5Pro增強版遊戲不能保證60fps。事實上,他表示儘管有所有這些硬體升級,仍會有一些遊戲以30幀為目標。
“雖然索尼希望在遊戲中加入這種新模式,但PS5Pro的‘增強'標籤仍將適用於包括30幀遊戲在內的各種其他情況。”沃倫在他的文章中說,“開發者可以選擇提高在PS5上以固定解析度運行的PS5Pro遊戲的目標解析度,甚至可以提高在PS5上以可變解析度運行的遊戲的目標最大解析度。”
PS5Pro增強版遊戲的條件似乎相當直接且靈活。固定解析度提升、目標幀數提高、光線追蹤或這三者的任意組合都可以使一款遊戲被認定為“增強版”。這意味著一款基礎PS5遊戲通常以1440p解析度和30幀運行,若將其解析度提高到2160p且幀數不變,也被認為是增強版。
Digital Foundry的理查德·利德貝特在對《GTA6》的分析中進一步證實了這一點。在接受IGN採訪時,他指出之前的GTA遊戲對其所在平台的CPU要求很高,這就是為什麽它們通常以30幀為目標推出。此外,雖然PS5Pro確實有一個更強大的GPU,但它與基礎型號有相同的CPU,這將限制其性能。
“PS5Pro與PS5使用相同的CPU,如果基礎PS5版本的目標是30幀,那麽要達到60幀將極其具有難度。”利德貝特說。“這不是GPU的問題,而是CPU的問題。”
那麽,哪些遊戲將是PS5Pro增強版呢?已經有幾款公布的遊戲確實以60幀為目標,包括《最後生還者2》、《拉捷特與克拉克:時空分裂》、《漫威蜘蛛人2》和《跑車浪漫旅7》。然而,除了在發布會上展示的遊戲外,目前還不確定哪些PS5Pro增強版遊戲將以60幀為目標。