《戰鎚40K:星際戰士2》遊戲發行後銷量和玩家反響良好 - 遊戲狂
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《戰鎚40K:星際戰士2》遊戲發行後銷量和玩家反響良好

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2024-09-17
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《戰鎚40K:星際戰士2》無疑成為當下最具吸引力和令人興奮的第三人稱射擊遊戲。繼該系列首部作品13年後,該作品的回歸取得了巨大成功,甚至超出了開發者們的預期。參與本作開發的領導團隊曾參與製作多款經典遊戲,儘管如此,《戰鎚40K:星際戰士2》在銷售成績和玩家數量上的表現都超越了所有預期。

《戰鎚40K:星際戰士2》遊戲發行後銷量和玩家反響良好

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遊戲上市僅一周後,Steam平台的即時線上玩家就達到100,000人,峰值更是達到了225,000人。這一顯著的成功,不僅證明瞭第三人稱射擊遊戲類型依然炙手可熱,也展示了儘管通常被視為小眾的《戰鎚》世界仍然能夠吸引眾多新玩家。

《戰鎚40K:星際戰士2》遊戲發行後銷量和玩家反響良好

《戰鎚40K:星際戰士2》的成功為同類遊戲樹立了新的標杆,而接下來的《毀滅戰士:黑暗時代》(預計2025年發行)可能會對這一銷售記錄發起挑戰。儘管《毀滅戰士:黑暗時代》的詳細發行日期尚未明確,但預計在未來幾個月,特別是今年12月的Game Awards活動上,我們可以得到更多訊息。


來源:遊俠網


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《戰鎚40K:星際戰士2》無疑成為當下最具吸引力和令人興奮的第三人稱射擊遊戲。繼該系列首部作品13年後,該作品的回歸取得了巨大成功,甚至超出了開發者們的預期。參與本作開發的領導團隊曾參與製作多款經典遊戲,儘管如此,《戰鎚40K:星際戰士2》在銷售成績和玩家數量上的表現都超越了所有預期。 https://gamemad.com/news/104255 https://img3.gamemad.com/2024/09/17/fTcAPAuc.jpg 遊戲上市僅一周後,Steam平台的即時線上玩家就達到100,000人,峰值更是達到了225,000人。這一顯著的成功,不僅證明瞭第三人稱射擊遊戲類型依然炙手可熱,也展示了儘管通常被視為小眾的《戰鎚》世界仍然能夠吸引眾多新玩家。 https://img3.gamemad.com/2024/09/17/kqrNb2ZK.jpg 《戰鎚40K:星際戰士2》的成功為同類遊戲樹立了新的標杆,而接下來的《毀滅戰士:黑暗時代》(預計2025年發行)可能會對這一銷售記錄發起挑戰。儘管《毀滅戰士:黑暗時代》的詳細發行日期尚未明確,但預計在未來幾個月,特別是今年12月的Game Awards活動上,我們可以得到更多訊息。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/104255
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