《毀滅戰士》和《空手道》創作者暢談遊戲歷史保護 - 遊戲狂
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《毀滅戰士》和《空手道》創作者暢談遊戲歷史保護

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2024-09-17
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很多人非常關心遊戲歷史的維護。無論是以實體形式還是數字檔案形式,銘記和尊重過去都很重要。這就是為什麽最近看到行業裡發生的一些事情讓人非常痛苦,比如遊戲零售商GameStop突然關閉GameInformer,隨後還刪除了網站,抹去了33年的玩家歷史。

《毀滅戰士》和《空手道》創作者暢談遊戲歷史保護

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或者看看網際網路檔案館(InternetArchive)最近的困境,邪惡勢力試圖將其變成一個營利性的事業。在遊戲行業中,約翰·羅梅洛(《毀滅戰士》《雷神之錘》和《德軍總部3D》的創作者)和喬丹·梅赫納(《波斯王子》和《空手道》的製作人),他們都在認真努力地保護遊戲歷史。

羅梅洛和梅赫納這對活力二人組最近接受了記者本·漢森(他曾是被廢棄的GameInformer的員工)以及遊戲保存倡導者凱爾西·勒溫的採訪。他們詳細地談論了對他們來說重要的事情。

梅赫納和羅梅洛都是遊戲歷史保護的堅定倡導者,並已將他們的檔案捐贈給了紐約羅切斯特的斯特朗遊戲博物館。他們最近的回憶錄,梅赫納的《重放:一個背井離鄉家庭的回憶錄》和羅梅洛的《毀滅戰士小子:第一人稱的生活》,通過記錄他們長達數十年的遊戲開發生涯,進一步推動了保護工作。

喬丹·梅赫納說:“我職業生涯中創作的所有遊戲和書籍都因我能接觸到圖書館和檔案而受到啟發和豐富。作為一名作者,看到非營利性的網際網路檔案館現在受到出版商的攻擊,他們試圖將數位內容鎖定在少數幾個營利性平台上,這讓我很痛苦。保護我們遊戲、書籍、音樂和其他媒體的文化遺產是一項持續的、積極的任務,只有在我們關心並努力去做的情況下才會發生。像網際網路檔案館這樣的線上圖書館是一項至關重要的公共服務,我支援他們的使命。”

約翰·羅梅洛說:“我們生活在一個充滿豐富數字創作的非凡時代。如今對媒體進行數字存檔比以往任何時候都更容易,這應該意味著它應該經常執行——為了明天的學習而保存今天的創作。為什麽GameStop會選擇刪除所有GameInformer的線上文章,這讓人難以理解。在我們的談話中,喬丹和我熱情地倡導了對數字媒體進行存檔的重要性。”

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很多人非常關心遊戲歷史的維護。無論是以實體形式還是數字檔案形式,銘記和尊重過去都很重要。這就是為什麽最近看到行業裡發生的一些事情讓人非常痛苦,比如遊戲零售商GameStop突然關閉GameInformer,隨後還刪除了網站,抹去了33年的玩家歷史。 https://gamemad.com/news/104278 https://img3.gamemad.com/2024/09/17/JQxgpfMe.jpg 或者看看網際網路檔案館(InternetArchive)最近的困境,邪惡勢力試圖將其變成一個營利性的事業。在遊戲行業中,約翰·羅梅洛(《毀滅戰士》《雷神之錘》和《德軍總部3D》的創作者)和喬丹·梅赫納(《波斯王子》和《空手道》的製作人),他們都在認真努力地保護遊戲歷史。 羅梅洛和梅赫納這對活力二人組最近接受了記者本·漢森(他曾是被廢棄的GameInformer的員工)以及遊戲保存倡導者凱爾西·勒溫的採訪。他們詳細地談論了對他們來說重要的事情。 梅赫納和羅梅洛都是遊戲歷史保護的堅定倡導者,並已將他們的檔案捐贈給了紐約羅切斯特的斯特朗遊戲博物館。他們最近的回憶錄,梅赫納的《重放:一個背井離鄉家庭的回憶錄》和羅梅洛的《毀滅戰士小子:第一人稱的生活》,通過記錄他們長達數十年的遊戲開發生涯,進一步推動了保護工作。 喬丹·梅赫納說:“我職業生涯中創作的所有遊戲和書籍都因我能接觸到圖書館和檔案而受到啟發和豐富。作為一名作者,看到非營利性的網際網路檔案館現在受到出版商的攻擊,他們試圖將數位內容鎖定在少數幾個營利性平台上,這讓我很痛苦。保護我們遊戲、書籍、音樂和其他媒體的文化遺產是一項持續的、積極的任務,只有在我們關心並努力去做的情況下才會發生。像網際網路檔案館這樣的線上圖書館是一項至關重要的公共服務,我支援他們的使命。” 約翰·羅梅洛說:“我們生活在一個充滿豐富數字創作的非凡時代。如今對媒體進行數字存檔比以往任何時候都更容易,這應該意味著它應該經常執行——為了明天的學習而保存今天的創作。為什麽GameStop會選擇刪除所有GameInformer的線上文章,這讓人難以理解。在我們的談話中,喬丹和我熱情地倡導了對數字媒體進行存檔的重要性。”
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