在PS3,Xbox360世代,主機上兩大FPS遊戲系列是《決勝時刻》和《戰地風雲》,EA一直希望《戰地風雲》的銷量能超《決勝時刻》,但這一目標從未達成過。
《戰地風雲》系列新負責人Vince Zampella在接受IGN採訪時,被IGN再次問到了這個非常古老的問題——《戰地風雲》新作能超過《決勝時刻》嗎?
Vince表示:“我們的目標不是超過《決勝時刻》,我們正在開發一個不同的遊戲。不過,是的,絕對有這個可能。”
Vince暗示當前正在製作的《戰地風雲》是一個和《決勝時刻》很不同的遊戲,但既然都是FPS遊戲,因此新的《戰地風雲》仍然有可能實現這一“畢生”理想。
根據Vince,新的《戰地風雲》將回歸系列本源,拋棄《戰地風雲2042》實驗性的128人大戰場和專家模式,回歸《戰地風雲3》《戰地風雲4》經典的現代模式和職業系統,回歸64人以及陸海空全軍破敵。
眾所周知,《戰地風雲》系列的核心傳統正是區別和其他FPS遊戲的特色,希望回歸本源的《戰地風雲》遊戲能讓系列重新崛起。