前B社設計師表示: 《上古卷軸6》想超越前作十分困難! - 遊戲狂
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前B社設計師表示: 《上古卷軸6》想超越前作十分困難!

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2024-09-18
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B社備受矚目的新作《上古卷軸6》引起了玩家們的熱烈討論。先前任職於B社的設計師布魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)表示,儘管《上古卷軸6》是一部震撼人心的佳作,但要超越前作仍有難度。

前B社設計師表示:《上古卷軸6》想超越前作十分困難!

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斯米頓認為,《上古卷軸6》要滿足所有玩家的期待幾乎不可行。前作像《上古卷軸5》的大獲成功使得新作的任何瑕疵都會受到嚴格的審視。對B社而言,他們不僅需打造出卓越的遊戲,還需應對玩家們長期以來累積的高期望。

就算是《異塵餘生4》和《星空》這樣的續作,也同樣承受著與前作對比的壓力。對此,斯米頓建議合理設定玩家的期望值。而市場部門的工作亦十分艱巨,因為只要遊戲評分稍有不足,就容易被視為失敗之作。

前B社設計師表示:《上古卷軸6》想超越前作十分困難!

《上古卷軸6》預計將於2026年問世。B社需在保留系列特色的基礎上進行創新,以期滿足甚至超越玩家的期待。對於眾多粉絲而言,這段等待的時光無疑將充滿期待與緊張。


來源:遊俠網


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B社備受矚目的新作《上古卷軸6》引起了玩家們的熱烈討論。先前任職於B社的設計師布魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)表示,儘管《上古卷軸6》是一部震撼人心的佳作,但要超越前作仍有難度。 https://gamemad.com/news/104364 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/bGS9kcqJ.jpg 斯米頓認為,《上古卷軸6》要滿足所有玩家的期待幾乎不可行。前作像《上古卷軸5》的大獲成功使得新作的任何瑕疵都會受到嚴格的審視。對B社而言,他們不僅需打造出卓越的遊戲,還需應對玩家們長期以來累積的高期望。 就算是《異塵餘生4》和《星空》這樣的續作,也同樣承受著與前作對比的壓力。對此,斯米頓建議合理設定玩家的期望值。而市場部門的工作亦十分艱巨,因為只要遊戲評分稍有不足,就容易被視為失敗之作。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/xY89Qrdj.jpg 《上古卷軸6》預計將於2026年問世。B社需在保留系列特色的基礎上進行創新,以期滿足甚至超越玩家的期待。對於眾多粉絲而言,這段等待的時光無疑將充滿期待與緊張。 來源:遊俠網
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