近日,《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》藝術總監Thierry Dansereau在接受《Play》雜誌第45期的採訪中透露,不要指望該作會像《英靈殿》那樣龐大,因為育碧只需要製作日本的一個特定區域。
Dansereau表示,儘管《刺客教條:影》擁有可探索的開放世界,但其規模似乎介於龐大的《刺客教條:維京紀元》(橫跨挪威和英格蘭的多個地點)和更為緊湊的《刺客教條:幻景》(以巴格達為背景的冒險遊戲)之間。這類似《刺客教條:起源》的規模。
育碧沒有在即將到來的冒險遊戲中重現整個日本,遊戲的焦點集中在本州地區。Dansereau 解釋說:"與織田信長有關的所有事件都發生在這裡。考慮到這一點,《刺客教條:影》最終不會過於龐大。”
此前,《刺客教條:影》創意總監Jonathan Dumont在接受採訪時也曾表示,本作的規模與《刺客教條:起源》最為相似,他表示育碧希望這款新作能夠真實地反映現實世界,同時還能實現許多環境地標和地點。
來源:遊俠網