玩完《鬆鼠遇上槍》之後,我選擇到《模擬山羊》洗洗眼 - 遊戲狂
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玩完《鬆鼠遇上槍》之後,我選擇到《模擬山羊》洗洗眼

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2024-09-18
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       提起無厘頭的“沙雕模擬器”遊戲,《模擬山羊》絕對是一個很難避開的代表性作品,無論是主角是一隻無所不能的山羊這種獵奇設計,還是遊戲本身的各種神奇設定、接連不斷的玩梗,都能讓大夥在遊戲中找到不少的樂子。這也讓《模擬山羊》成為了Steam“山、羊、橋、球、車、槍、貓”這“四大名著”之一。

       至於《鬆鼠遇到槍》,老實說,絕大部分玩家第一次看到這款遊戲,應該都能很清楚的認識到,這又是一款和《模擬山羊》有些相似的,絕對的“沙雕模擬器”。

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玩完《鬆鼠遇上槍》之後,我選擇到《模擬山羊》洗洗眼

       遊戲一開始作為主角的鬆鼠被困在一個密閉的房間裡,只要將開關全部打開、拿到位於保護罩內的鬆果,便會有一名特工開門進來查看情況——當他被絆倒之後,拿到手槍的你就能正式開啟這場“冒險之旅”了。

       一如第一次看到宣傳片時那樣,鬆鼠較小的體型抱著比自己還要大上不少的手槍,整體的畫面效果是相當滑稽的,而遊戲效果也同樣如此。

玩完《鬆鼠遇上槍》之後,我選擇到《模擬山羊》洗洗眼

       《鬆鼠遇到槍》當中存在不少的平台跳躍內容以及解謎關卡,得益於主角是一隻鬆鼠,單是跳躍這部分就能整出不少花樣。比如遊戲中的便是在跳一次後憑借開槍帶來的後坐力在空中完成二段跳。在後續拿到衝鋒槍之後,你的滯空時間更是完全取決於彈匣什麽時候打完,至於火箭筒更是能夠輕鬆將鬆鼠送到幾層樓的高度。

       這種花哨而又有樂子的跳躍設計,使得《鬆鼠遇到槍》的平台跳躍和解密內容,其提供的樂趣和絕大部分類似的遊戲是無法媲美的,同時也十分符合最初看到預告片時,我心中對它產生的“刻板印象”。

玩完《鬆鼠遇上槍》之後,我選擇到《模擬山羊》洗洗眼

       換句話說,比起此類“沙雕模擬器”的典型作品模擬山羊,《鬆鼠遇到槍》的強項反而是偏向3D版的平台跳躍,而非在整個沙盒世界當中到處搞破壞和探險——事實上,《鬆鼠遇到槍》這方面的內容是不折不扣的短板。

       當然,在最開始的那段時間,還是擁有一點樂趣的。

       遊戲全程唯一稱得上敵人的反派,便是一開始出鏡便摔倒,給鬆鼠提供了手槍的那種黑西裝特工。在之後的遊戲過程中,黑西裝特工表現出的智能程度也基本和第一個人類似,不僅射擊準頭欠佳,AI也顯得相當笨拙,這也使得我在整個沙盒世界的探險少了很多刺激,平添了積分枯燥,為數不多的樂子則來自於各種各樣的花哨“處決技”。

玩完《鬆鼠遇上槍》之後,我選擇到《模擬山羊》洗洗眼

       將這些敵人擊倒後便能進行處決,空手、手槍、衝鋒槍等等,不同武器也擁有專屬的處決動畫,看著鬆鼠抱著龐大的槍械在空中處決敵人,總會讓我產生一種莫名的喜感。

       可就像前面說的那樣,由於槍械種類有限,處決動畫也只有寥寥幾種,配合上相當笨拙的敵人,使得遊戲中的戰鬥環很快變得枯燥起來,我也一心只想再來點平台跳躍之類的解謎內容。

       這也是《鬆鼠遇到槍》整體遊戲體驗和模擬山羊相差最大的地方,如果說模擬山羊是一個相當純粹,圓滿的“沙雕模擬器”,那麽《鬆鼠遇到槍》更像是相對簡陋的半成品,無論是遊戲時長還是整體的內容設定都極為有限,甚至在短短三四個小時的遊戲體驗中就能讓人感到枯燥和無聊。

玩完《鬆鼠遇上槍》之後,我選擇到《模擬山羊》洗洗眼

       除了平台跳躍和枯燥的冒險之旅外,《鬆鼠遇到槍》中唯一讓我印象深刻的,便是期間的Boss戰了——只有兩場,但對於體量極為有限的本作來講,已經給我留下了相當深刻的印象。

       比如第一場“父親的地堡”便是和多名特工以及坦克進行戰鬥,鬆鼠能夠依靠的便只有一輛“玩具車”以及場景周圍的沙袋:通過射擊觸發機關、造成傷害然後擊殺,相當中規中矩的設定。但由於《鬆鼠遇到槍》本身超強的後坐力設定,經常會在戰鬥中出現讓人哭笑不得的意外,諸如在開槍時不小心將自己推出陣地然後暴斃等等。

玩完《鬆鼠遇上槍》之後,我選擇到《模擬山羊》洗洗眼

       總的來講,由於“沙雕模擬器”這個大類下,名聲最大、受眾最多的便是《模擬山羊》,這也使得不少玩家會選擇將本作和其放在一起比較,但玩過之後的結論是完全沒得比,名著終究還是名著。

       且不提《鬆鼠遇到槍》本身的體量便和《模擬山羊》相去甚遠,遊戲體驗在中後期還略顯單調和枯燥,甚至還會不時出現遊戲崩潰、閃退等情況。如果說一開始我本想擁有一段全新的“沙雕之旅”,那麽在玩完了之後,我唯一的想法便是到《模擬山羊》裡洗洗眼睛了。


來源:遊俠網


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       提起無厘頭的“沙雕模擬器”遊戲,《模擬山羊》絕對是一個很難避開的代表性作品,無論是主角是一隻無所不能的山羊這種獵奇設計,還是遊戲本身的各種神奇設定、接連不斷的玩梗,都能讓大夥在遊戲中找到不少的樂子。這也讓《模擬山羊》成為了Steam“山、羊、橋、球、車、槍、貓”這“四大名著”之一。 https://gamemad.com/news/104409        至於《鬆鼠遇到槍》,老實說,絕大部分玩家第一次看到這款遊戲,應該都能很清楚的認識到,這又是一款和《模擬山羊》有些相似的,絕對的“沙雕模擬器”。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/XBstqUAA.jpg        遊戲一開始作為主角的鬆鼠被困在一個密閉的房間裡,只要將開關全部打開、拿到位於保護罩內的鬆果,便會有一名特工開門進來查看情況——當他被絆倒之後,拿到手槍的你就能正式開啟這場“冒險之旅”了。        一如第一次看到宣傳片時那樣,鬆鼠較小的體型抱著比自己還要大上不少的手槍,整體的畫面效果是相當滑稽的,而遊戲效果也同樣如此。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/Hpfje9RF.jpg        《鬆鼠遇到槍》當中存在不少的平台跳躍內容以及解謎關卡,得益於主角是一隻鬆鼠,單是跳躍這部分就能整出不少花樣。比如遊戲中的便是在跳一次後憑借開槍帶來的後坐力在空中完成二段跳。在後續拿到衝鋒槍之後,你的滯空時間更是完全取決於彈匣什麽時候打完,至於火箭筒更是能夠輕鬆將鬆鼠送到幾層樓的高度。        這種花哨而又有樂子的跳躍設計,使得《鬆鼠遇到槍》的平台跳躍和解密內容,其提供的樂趣和絕大部分類似的遊戲是無法媲美的,同時也十分符合最初看到預告片時,我心中對它產生的“刻板印象”。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/QcfCe78M.jpg        換句話說,比起此類“沙雕模擬器”的典型作品模擬山羊,《鬆鼠遇到槍》的強項反而是偏向3D版的平台跳躍,而非在整個沙盒世界當中到處搞破壞和探險——事實上,《鬆鼠遇到槍》這方面的內容是不折不扣的短板。        當然,在最開始的那段時間,還是擁有一點樂趣的。        遊戲全程唯一稱得上敵人的反派,便是一開始出鏡便摔倒,給鬆鼠提供了手槍的那種黑西裝特工。在之後的遊戲過程中,黑西裝特工表現出的智能程度也基本和第一個人類似,不僅射擊準頭欠佳,AI也顯得相當笨拙,這也使得我在整個沙盒世界的探險少了很多刺激,平添了積分枯燥,為數不多的樂子則來自於各種各樣的花哨“處決技”。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/uaC3vC2e.jpg        將這些敵人擊倒後便能進行處決,空手、手槍、衝鋒槍等等,不同武器也擁有專屬的處決動畫,看著鬆鼠抱著龐大的槍械在空中處決敵人,總會讓我產生一種莫名的喜感。        可就像前面說的那樣,由於槍械種類有限,處決動畫也只有寥寥幾種,配合上相當笨拙的敵人,使得遊戲中的戰鬥環很快變得枯燥起來,我也一心只想再來點平台跳躍之類的解謎內容。        這也是《鬆鼠遇到槍》整體遊戲體驗和模擬山羊相差最大的地方,如果說模擬山羊是一個相當純粹,圓滿的“沙雕模擬器”,那麽《鬆鼠遇到槍》更像是相對簡陋的半成品,無論是遊戲時長還是整體的內容設定都極為有限,甚至在短短三四個小時的遊戲體驗中就能讓人感到枯燥和無聊。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/K2df8msW.jpg        除了平台跳躍和枯燥的冒險之旅外,《鬆鼠遇到槍》中唯一讓我印象深刻的,便是期間的Boss戰了——只有兩場,但對於體量極為有限的本作來講,已經給我留下了相當深刻的印象。        比如第一場“父親的地堡”便是和多名特工以及坦克進行戰鬥,鬆鼠能夠依靠的便只有一輛“玩具車”以及場景周圍的沙袋:通過射擊觸發機關、造成傷害然後擊殺,相當中規中矩的設定。但由於《鬆鼠遇到槍》本身超強的後坐力設定,經常會在戰鬥中出現讓人哭笑不得的意外,諸如在開槍時不小心將自己推出陣地然後暴斃等等。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/37P6X8MZ.jpg        總的來講,由於“沙雕模擬器”這個大類下,名聲最大、受眾最多的便是《模擬山羊》,這也使得不少玩家會選擇將本作和其放在一起比較,但玩過之後的結論是完全沒得比,名著終究還是名著。        且不提《鬆鼠遇到槍》本身的體量便和《模擬山羊》相去甚遠,遊戲體驗在中後期還略顯單調和枯燥,甚至還會不時出現遊戲崩潰、閃退等情況。如果說一開始我本想擁有一段全新的“沙雕之旅”,那麽在玩完了之後,我唯一的想法便是到《模擬山羊》裡洗洗眼睛了。 來源:遊俠網
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