2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款 - 遊戲狂
廣告

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-09-18
廣告

昨日,一款名為《FateTrigger:TheNovita》的遊戲在海外迎來了首曝,似乎在戰術競技遊戲的賽道上,又要誕生爆款了。

隨後筆者搜索了其相關訊息以及官網,遊戲目前正在公開招募測試玩家,PC端α測試將於9月25日正式開啟。如果對遊戲感興趣,也可前往Steam商店頁面,添加至願望單。

遊戲PV在IGN的Youtube頻道一經發布,立刻抓住了無數玩家的視線,截至撰稿,播放量仍然在快速增長。

廣告

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

遊戲在曝光之後得到了玩家無數的好評,不管是在影片的評論區,還是遊戲的Discord中,不乏玩家們充滿期待,以及看好遊戲的回復,可以說是熱度口碑兩開花。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

由於角色建模異常精美,前幾天因為太過“正確”而慘遭下架的《星鳴特工》,又被拉出來重新毆打了一回。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

縱觀中國外市場,戰術競技遊戲早已紅海一片,隨著多年的挖掘,在玩法上似乎已經找不到新的賽道。既然如此,為何《FateTrigger:TheNovita》卻異軍突起,還隱隱有重新定義戰術競技的趨勢?或許能從這支PV中看懂一二。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

3D卡渲英雄造型炫酷個性迥異

如果從本質上看,遊戲圈的創新,無非是一個排列組合。就像上帝創造世界一樣,總要把各種元素捏在一起,看看究竟合不合適。但這個排列也要講技巧,不能胡亂拼接。至於其他那些統一對標擬真的戰場場景、軍事化的布局策略和過於真實的移動方式等“公式化產品”,確實略微顯得枯燥乏味了。不過敢於打別人不敢打的牌,也要有掌控全局的實力。

在這一點上,《FateTrigger:TheNovita》似乎找到了版本答案。它用事實證明,二次元+戰術競技,真的有搞頭。在當下這個以寫實為主的戰術競技賽道裡,《FateTrigger:TheNovita》的畫風足可以讓人眼前一亮。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

天馬行空的技能策略拉滿的戰鬥

這些人物的個性,可不止是展現在建模這些表象層面。遊戲為每個角色都定製了專屬的技能,既然選擇了卡通風格,那這些技能也自然而然的可以不必遵循現實,可以更加放飛自我,加入腦洞大開的想像元素。

從PV中我們可以看到,有的角色可以平地起高樓,直接生成高點建築,完成戰術競技中經典的高打低,讓自己佔盡優勢;有的角色可以自帶透視,短時間內掌握敵人的位置;甚至還有角色可以化身成水,與地面融為一體,快速移動的同時,規避掉敵方的傷害。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

相比於寫實類的槍法VS運氣,戰術技能的加入,無疑讓遊戲增加了容錯率,以及思維博弈的空間。在傳統戰術競技中,哪怕是神擋殺神佛擋殺佛的大哥,也會倒在佛地魔眾生平等的噴子下,亂拳打死老師傅,那已經是家常便飯。

爽快射擊手感視覺聽覺雙重盛宴

在虛幻五引擎的加持下,遊戲的射擊爽感十足。有別於寫實類的高後座、難上手,打個遠程還要算密位,《FateTrigger:TheNovita》中的射擊,在保留了後坐力和彈道的同時,突出一個槍槍到肉。角色有多重姿態的射擊,配合上不同槍械的音效演出,構成了華麗戰鬥體驗。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

《FateTrigger:TheNovita》中的技能,配合上護盾機制,讓那種一人一草坑,誰動誰先死的情況大幅降低。在減輕挫敗感的同時,也讓不同角色之間,有更多的戰術組合與克制關係。不是單純乾拉比拚槍法,而是要布置合理的戰術,遊戲對於大齡玩家,也一樣非常友好。

獨創立體化大世界多樣化戰鬥爽感升級

筆者隨後在網際網路上搜索了《FateTrigger:TheNovita》相關訊息,其官方在Steam頁面中,也提到了晶片強化台與武器升級。這種剛需資源,勢必會與空投一樣,成為兵家必爭之地,進一步拉動整個遊戲的節奏,鼓勵大家趕緊打起來,強化遊戲的刺激程度。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

整個大世界的地圖,也不再像傳統寫實類那樣,隨便安插幾棟房子,幾顆樹和雜草,便草草了事。雖然玩法拓展了多樣性,但這些年大多數寫實類戰術競技遊戲,都是換湯不換藥。大家在一張張“扁平”的地圖裡,跑圈,搜點,賭運氣。就算每局都有隨機性,但長年累月的重複,審美疲勞是早晚的事。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

甚至對於運氣差的玩家來說,如果進了天譴圈,這局比賽就成了跑步模擬器,名次不用想了,微信步數準是第一名。好不容易跟取經一樣,歷經八十一難進了決賽圈,結果被老六安排,氣的直接解除安裝也大有可能。

但在PV看來,《FateTrigger:TheNovita》的大世界地圖,拒絕了扁平化的設計,不但有落差極高的地形,方便玩家們根據地形互動安排戰術,在移動手段上,也比只能用腿或者常規載具要方便的多。除了懸浮汽車、滑翔翼這類加速移動的手段,有些角色還具備二次跳傘的能力,地圖上還有上升氣流,幫助玩家們趕路,將運氣的在勝負天平的上比重,再度降低。

2分鐘拿捏中國外玩家,這或許是戰術競技下一個爆款

AI助力反外掛不售數值締造公平競技

另外,對於射擊類遊戲來說,外掛一直是個大麻煩,相信《FateTrigger:TheNovita》也會面對同樣的問題。遊戲官方在Steam商品頁表示,他們將對外掛零容忍,使用最先進的AI反作弊系統,監督遊戲環境。

另外,據悉在商業化方面也並不售賣數值。遊戲只開放賽季手冊和角色皮膚出售,從根本上杜絕因購買數值導致“一力降十會”的情況,保證遊戲的競技樂趣的純粹性和公平性。

廣告
廣告
昨日,一款名為《FateTrigger:TheNovita》的遊戲在海外迎來了首曝,似乎在戰術競技遊戲的賽道上,又要誕生爆款了。 https://gamemad.com/news/104418 隨後筆者搜索了其相關訊息以及官網,遊戲目前正在公開招募測試玩家,PC端α測試將於9月25日正式開啟。如果對遊戲感興趣,也可前往Steam商店頁面,添加至願望單。 遊戲PV在IGN的Youtube頻道一經發布,立刻抓住了無數玩家的視線,截至撰稿,播放量仍然在快速增長。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/UvTEAj6h.jpg 遊戲在曝光之後得到了玩家無數的好評,不管是在影片的評論區,還是遊戲的Discord中,不乏玩家們充滿期待,以及看好遊戲的回復,可以說是熱度口碑兩開花。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/AfGscnty.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/18/SpjpQz2d.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/18/kts69psF.jpg 由於角色建模異常精美,前幾天因為太過“正確”而慘遭下架的《星鳴特工》,又被拉出來重新毆打了一回。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/mrqAvYBa.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/18/fkqCtDNu.jpg 縱觀中國外市場,戰術競技遊戲早已紅海一片,隨著多年的挖掘,在玩法上似乎已經找不到新的賽道。既然如此,為何《FateTrigger:TheNovita》卻異軍突起,還隱隱有重新定義戰術競技的趨勢?或許能從這支PV中看懂一二。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/Sabt2PSK.jpg 3D卡渲英雄造型炫酷個性迥異 如果從本質上看,遊戲圈的創新,無非是一個排列組合。就像上帝創造世界一樣,總要把各種元素捏在一起,看看究竟合不合適。但這個排列也要講技巧,不能胡亂拼接。至於其他那些統一對標擬真的戰場場景、軍事化的布局策略和過於真實的移動方式等“公式化產品”,確實略微顯得枯燥乏味了。不過敢於打別人不敢打的牌,也要有掌控全局的實力。 在這一點上,《FateTrigger:TheNovita》似乎找到了版本答案。它用事實證明,二次元+戰術競技,真的有搞頭。在當下這個以寫實為主的戰術競技賽道裡,《FateTrigger:TheNovita》的畫風足可以讓人眼前一亮。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/XXmw7Xt5.jpg 天馬行空的技能策略拉滿的戰鬥 這些人物的個性,可不止是展現在建模這些表象層面。遊戲為每個角色都定製了專屬的技能,既然選擇了卡通風格,那這些技能也自然而然的可以不必遵循現實,可以更加放飛自我,加入腦洞大開的想像元素。 從PV中我們可以看到,有的角色可以平地起高樓,直接生成高點建築,完成戰術競技中經典的高打低,讓自己佔盡優勢;有的角色可以自帶透視,短時間內掌握敵人的位置;甚至還有角色可以化身成水,與地面融為一體,快速移動的同時,規避掉敵方的傷害。 https://gamemad.com https://gamemad.com https://img3.gamemad.com/2024/09/18/WXXJWWub.gif https://img3.gamemad.com/2024/09/18/G7Eu782y.gif https://img3.gamemad.com/2024/09/18/u6kvWYA2.gif 相比於寫實類的槍法VS運氣,戰術技能的加入,無疑讓遊戲增加了容錯率,以及思維博弈的空間。在傳統戰術競技中,哪怕是神擋殺神佛擋殺佛的大哥,也會倒在佛地魔眾生平等的噴子下,亂拳打死老師傅,那已經是家常便飯。 爽快射擊手感視覺聽覺雙重盛宴 在虛幻五引擎的加持下,遊戲的射擊爽感十足。有別於寫實類的高後座、難上手,打個遠程還要算密位,《FateTrigger:TheNovita》中的射擊,在保留了後坐力和彈道的同時,突出一個槍槍到肉。角色有多重姿態的射擊,配合上不同槍械的音效演出,構成了華麗戰鬥體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/DRe8zd8s.gif 《FateTrigger:TheNovita》中的技能,配合上護盾機制,讓那種一人一草坑,誰動誰先死的情況大幅降低。在減輕挫敗感的同時,也讓不同角色之間,有更多的戰術組合與克制關係。不是單純乾拉比拚槍法,而是要布置合理的戰術,遊戲對於大齡玩家,也一樣非常友好。 獨創立體化大世界多樣化戰鬥爽感升級 筆者隨後在網際網路上搜索了《FateTrigger:TheNovita》相關訊息,其官方在Steam頁面中,也提到了晶片強化台與武器升級。這種剛需資源,勢必會與空投一樣,成為兵家必爭之地,進一步拉動整個遊戲的節奏,鼓勵大家趕緊打起來,強化遊戲的刺激程度。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/k5UjJPYh.jpg 整個大世界的地圖,也不再像傳統寫實類那樣,隨便安插幾棟房子,幾顆樹和雜草,便草草了事。雖然玩法拓展了多樣性,但這些年大多數寫實類戰術競技遊戲,都是換湯不換藥。大家在一張張“扁平”的地圖裡,跑圈,搜點,賭運氣。就算每局都有隨機性,但長年累月的重複,審美疲勞是早晚的事。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/f7pNrqmh.jpg 甚至對於運氣差的玩家來說,如果進了天譴圈,這局比賽就成了跑步模擬器,名次不用想了,微信步數準是第一名。好不容易跟取經一樣,歷經八十一難進了決賽圈,結果被老六安排,氣的直接解除安裝也大有可能。 但在PV看來,《FateTrigger:TheNovita》的大世界地圖,拒絕了扁平化的設計,不但有落差極高的地形,方便玩家們根據地形互動安排戰術,在移動手段上,也比只能用腿或者常規載具要方便的多。除了懸浮汽車、滑翔翼這類加速移動的手段,有些角色還具備二次跳傘的能力,地圖上還有上升氣流,幫助玩家們趕路,將運氣的在勝負天平的上比重,再度降低。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/hKrPxVPf.gif https://gamemad.com AI助力反外掛不售數值締造公平競技 另外,對於射擊類遊戲來說,外掛一直是個大麻煩,相信《FateTrigger:TheNovita》也會面對同樣的問題。遊戲官方在Steam商品頁表示,他們將對外掛零容忍,使用最先進的AI反作弊系統,監督遊戲環境。 另外,據悉在商業化方面也並不售賣數值。遊戲只開放賽季手冊和角色皮膚出售,從根本上杜絕因購買數值導致“一力降十會”的情況,保證遊戲的競技樂趣的純粹性和公平性。 https://gamemad.com
https://gamemad.com/news/104418
0