《最終幻想16》已經正式登陸PC平台,該作的創意總監前廣和豐最近接受了日媒《Fami通》的採訪,並在採訪中透露了一些開發幕後。
根據前廣透露,開發團隊最初想用“克萊夫”“約書亞”“狄翁”幾位角色以分篇章講述各自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重要。
在其他角色設計方面上:
吉爾:開發早期時她顯得更加天真爛漫,隨著劇情的推進變得成熟;
雨果:原本設計是一個知性學者,最後為了契合泰坦而改變了形象;
貝妮迪塔:因作為早期敵人登場,故她許多的內容都未有機會描述;
巴拿巴斯:為了彰顯其可怕的感覺有製作不少場景,不過出於各種限制,最後都被刪掉了。
來源:遊俠網