《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事 - 遊戲狂
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《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事

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2024-09-18
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《最終幻想16》已經正式登陸PC平台,該作的創意總監前廣和豐最近接受了日媒《Fami通》的採訪,並在採訪中透露了一些開發幕後。

《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事

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根據前廣透露,開發團隊最初想用“克萊夫”“約書亞”“狄翁”幾位角色以分篇章講述各自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重要。

《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事

《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事

在其他角色設計方面上:

吉爾:開發早期時她顯得更加天真爛漫,隨著劇情的推進變得成熟;

《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事

雨果:原本設計是一個知性學者,最後為了契合泰坦而改變了形象;

《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事

貝妮迪塔:因作為早期敵人登場,故她許多的內容都未有機會描述;

《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事

巴拿巴斯:為了彰顯其可怕的感覺有製作不少場景,不過出於各種限制,最後都被刪掉了。

《最終幻想16》主創:原打算以三個角色展開故事


來源:遊俠網


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《最終幻想16》已經正式登陸PC平台,該作的創意總監前廣和豐最近接受了日媒《Fami通》的採訪,並在採訪中透露了一些開發幕後。 https://gamemad.com/news/104430 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/pmfwqtTF.jpg 根據前廣透露,開發團隊最初想用“克萊夫”“約書亞”“狄翁”幾位角色以分篇章講述各自故事的形式來製作,但最終放棄了該方案,因為大家認為將克萊夫的人生描繪好更為重要。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/Vx58NCRe.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/18/dXpUP8PZ.jpg 在其他角色設計方面上: 吉爾:開發早期時她顯得更加天真爛漫,隨著劇情的推進變得成熟; https://img3.gamemad.com/2024/09/18/HKySrzNr.jpg 雨果:原本設計是一個知性學者,最後為了契合泰坦而改變了形象; https://img3.gamemad.com/2024/09/18/FeZtTMJ6.jpg 貝妮迪塔:因作為早期敵人登場,故她許多的內容都未有機會描述; https://img3.gamemad.com/2024/09/18/Kb96Zyrv.jpg 巴拿巴斯:為了彰顯其可怕的感覺有製作不少場景,不過出於各種限制,最後都被刪掉了。 https://img3.gamemad.com/2024/09/18/baxJNeMJ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/104430
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