隨著《黑神話:悟空》正式發售已經一個月了,遊戲的熱度本該趨於平靜,卻未曾料想,一場圍繞其改編尺度的討論,如同突如其來的風暴,再次將這款中國大陸研發3A遊戲巨作推向了輿論的風口浪尖。
眾所周知,本作自發售以來,便以其獨特的敘事結構和創新的劇情設定引發了廣泛關注和熱烈討論。這款遊戲在保留《西遊記》原著精髓的同時,進行了大膽的改編與創新,引發了不少爭議。不少網友疑惑:這真的不是不尊重原著的亂編嗎?
有網友指出:“遊戲是好遊戲,遊戲可以給10分,但是劇情只能給2分”。
甚至還有人點評《黑神話:悟空》的劇情為:“改編不是亂編,細說不是胡說。你讓悟空跟白骨精談戀愛,是要到全國人民面前謝罪的。”
對於以上的這些發言暫且不談,小編想先說一句:任何對經典作品的改編都是不可避免的。這並不是對《黑神話:悟空》的洗白,而是對事實的闡述。
《黑神話:悟空》在改編過程中,始終保持著對原著的尊重。遊戲保留了《西遊記》中的核心人物——孫悟空,以及其師徒四人西天取經的故事框架。孫悟空的聰明、勇敢、忠誠和反叛精神在遊戲中得到了忠實的還原,他的形象依然深入人心。同時,遊戲也重現了《西遊記》中的經典妖怪和神話元素,如白骨精、蜘蛛精等,為玩家營造了一個既熟悉又充滿奇幻色彩的世界。
《黑神話:悟空》自創作以來就未止步於簡單的還原。它在劇情和表現手法上都進行了大膽的創新。遊戲將故事時間線後移,設定在取經之後,孫悟空放棄佛位追尋自由,卻遭天庭圍剿。這一設定不僅為劇情提供了新的背景和衝突點,也極大地豐富了孫悟空的後續故事。
此外,遊戲中還新增了豬八戒與蜘蛛精的情感糾葛,以及孫悟空與牛魔王之間複雜的關係,這些創新元素使故事更加豐滿和立體。
不僅如此,《黑神話:悟空》在敘事結構和視角上也進行了大膽嘗試。遊戲採用了多結局的敘事方式,為玩家提供了不同的故事體驗和解讀空間。這種設計不僅增加了遊戲的可玩性和耐玩性,也突破了傳統《西遊記》故事單一結局的模式。
同時,玩家扮演的“天命人”並非孫悟空主體本身,而是孫悟空身形俱損後殘存的一絲意念(靈魂)。這種視角的設定讓玩家既能感受到與孫悟空的緊密聯繫,又能以一個獨特的身份去探索這個西遊世界,使玩家更具代入感。
而且,《黑神話:悟空》在主題上深入探討了自由與束縛的關係。孫悟空在遊戲中為了追尋自由而放棄了佛位,卻最終發現自由並非易事。即使在他死後,六根仍被分散成為“天命人”需要克服的障礙。這一設定不僅展現了孫悟空對自由的執著追求,也反映了在強大的外部力量和既定規則面前追求自由的艱難與掙紮。
經過上述的一大通分析啊,可能有朋友就會問了“既然《黑神話》的改編這麽合情合理,為什麽現在的輿論走向會這麽奇怪呢?”
誒!這你可就說到點子上了。“奇怪”這個詞總結的非常到位,一句話概括就是“有人見不得《黑神話》好”。
網上也陸陸續續有人爆出,有組織專門做水軍賺錢黑《黑神話》。甚至還有高手拿著做水軍賺的錢去買《黑神話》的,屬於是自給自足了嗷。
其實如果我們仔細觀察網路上那些給《黑神話:悟空》扣“不尊重原著”帽子的評論,我們也不難發現這其中並不是所謂的正兒八經的原著黨,而是拿著“尊重原著”做擋箭牌而故意上升事態。說不定還有很多是“數字生命”。
如果你在玩完一款遊戲後覺得這個遊戲設定不符合你的預期,或者說你覺得製作組的劇情做的比較膚淺沒有深度,這都沒什麽。畢竟“一千個人眼裡有一千個哈姆雷特”嘛,每個人的理解不同也很正常。但是,如果就這麽輕飄飄地上升到“不尊重原著”的話題上,那這件事就非常不正常了。
退一萬步來講啊,就算我們這些人的目光都很“短淺”,都被《黑神話》帶“跑偏”了,那麽央視總不會這麽輕易的就被帶“跑偏”吧?央視和各大文旅的大力宣傳,有些人是一點不看啊!
群眾的眼睛都是雪亮的,相信三觀正確的朋友們應該都能正確辯論網路上那些輿論的真實與否,至於那些“裝睡”的人,他們是永遠叫不醒的。
來源:遊俠網