為愛發電!Krafton收購《Hi-Fi Rush》,續寫創新篇章 - 遊戲狂
廣告

為愛發電!Krafton收購《Hi-Fi Rush》,續寫創新篇章

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-09-20
廣告

2024年,Tango Gameworks經歷了從巔峰至低谷的戲劇性轉折,先是憑借《完美音浪(Hi-Fi Rush)》贏得廣泛讚譽,隨後卻在同年5月遭遇微軟關閉的打擊。然而,命運的轉折在數月後悄然降臨,Krafton——作為《PUBG》的幕後推手,果斷出手,將Tango Gameworks從解散的邊緣拉回。

為愛發電!Krafton收購《Hi-Fi Rush》,續寫創新篇章

廣告

在近期Game Developer的訪談中,Krafton CEO金昌漢深入闡述了此次收購的初衷與願景,他明確表示,此次行動並非出於純粹的商業利益考量,而是源自對遊戲藝術創作的深切熱愛與尊重。“我們渴望延續Tango Gameworks的獨特遺產,”金昌漢說,“儘管他們的作品在商業上未達巔峰,但其中蘊含的創意火花與無限潛力,正是我們珍視並渴望共同探索的。”

為愛發電!Krafton收購《Hi-Fi Rush》,續寫創新篇章

他進一步指出,Krafton的收購策略旨在豐富其產品生態的多樣性,通過分散投資降低整體風險,並期待在多元項目中孕育出下一個成功之作。“我們不會僅僅依據財務資料來評判Tango Gameworks的價值,”金昌漢坦言,“《Hi-Fi Rush 2》或許不會立即帶來巨額利潤,但這正是我們勇於挑戰、不斷探索新領域的展現。”

為愛發電!Krafton收購《Hi-Fi Rush》,續寫創新篇章

談及為何選擇《Hi-Fi Rush》而非其他更知名的IP如《惡靈附身》或《幽靈線:東京》,金昌漢解釋說,這是為了迅速穩定團隊情緒,減少員工的不確定感。“我們希望盡快完成交易,讓Tango的團隊成員能夠無縫過渡到新的工作環境,”他解釋道,“因此,我們聚焦於《Hi-Fi Rush》,這是玩家群體中呼聲最高的項目,也是最能展現團隊創造力的作品。”

為愛發電!Krafton收購《Hi-Fi Rush》,續寫創新篇章

對於《Hi-Fi Rush》在微軟時期的財務表現,金昌漢表示並不完全了解,但他推測其商業收益或許有限。“我們的目標並非追求短期內的巨大回報,”他強調,“更重要的是,我們願意為那些勇於創新的團隊提供舞台,即使這意味著短期內可能面臨財務上的挑戰。《Hi-Fi Rush》雖未大賺,但它所代表的創新精神,正是我們希望在Krafton大家庭中繼續發揚光大的。”


來源:遊俠網


廣告
廣告
2024年,Tango Gameworks經歷了從巔峰至低谷的戲劇性轉折,先是憑借《完美音浪(Hi-Fi Rush)》贏得廣泛讚譽,隨後卻在同年5月遭遇微軟關閉的打擊。然而,命運的轉折在數月後悄然降臨,Krafton——作為《PUBG》的幕後推手,果斷出手,將Tango Gameworks從解散的邊緣拉回。 https://gamemad.com/news/104654 https://img3.gamemad.com/2024/09/20/mbkE9QhU.jpg 在近期Game Developer的訪談中,Krafton CEO金昌漢深入闡述了此次收購的初衷與願景,他明確表示,此次行動並非出於純粹的商業利益考量,而是源自對遊戲藝術創作的深切熱愛與尊重。“我們渴望延續Tango Gameworks的獨特遺產,”金昌漢說,“儘管他們的作品在商業上未達巔峰,但其中蘊含的創意火花與無限潛力,正是我們珍視並渴望共同探索的。” https://img3.gamemad.com/2024/09/20/SkfbQw8f.jpg 他進一步指出,Krafton的收購策略旨在豐富其產品生態的多樣性,通過分散投資降低整體風險,並期待在多元項目中孕育出下一個成功之作。“我們不會僅僅依據財務資料來評判Tango Gameworks的價值,”金昌漢坦言,“《Hi-Fi Rush 2》或許不會立即帶來巨額利潤,但這正是我們勇於挑戰、不斷探索新領域的展現。” https://img3.gamemad.com/2024/09/20/R6QcfujR.jpg 談及為何選擇《Hi-Fi Rush》而非其他更知名的IP如《惡靈附身》或《幽靈線:東京》,金昌漢解釋說,這是為了迅速穩定團隊情緒,減少員工的不確定感。“我們希望盡快完成交易,讓Tango的團隊成員能夠無縫過渡到新的工作環境,”他解釋道,“因此,我們聚焦於《Hi-Fi Rush》,這是玩家群體中呼聲最高的項目,也是最能展現團隊創造力的作品。” https://img3.gamemad.com/2024/09/20/Wr6jwZ67.jpg 對於《Hi-Fi Rush》在微軟時期的財務表現,金昌漢表示並不完全了解,但他推測其商業收益或許有限。“我們的目標並非追求短期內的巨大回報,”他強調,“更重要的是,我們願意為那些勇於創新的團隊提供舞台,即使這意味著短期內可能面臨財務上的挑戰。《Hi-Fi Rush》雖未大賺,但它所代表的創新精神,正是我們希望在Krafton大家庭中繼續發揚光大的。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/104654
0