《戰神:諸神黃昏》表現不及前作 同時線上玩家數下滑 - 遊戲狂
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《戰神:諸神黃昏》表現不及前作 同時線上玩家數下滑

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2024-09-20
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《戰神:諸神黃昏》,由聖莫妮卡工作室匠心打造的續作,現已榮耀登陸PC平台。然而,在Steam上的表現卻未能延續前作《戰神》(2018)的輝煌,其使用者評價呈現出顯著的分化趨勢,好評率僅達66%,與前作高達96%的讚譽形成鮮明對比。同時,該作在Steam上的同時線上玩家數峰值也明顯下滑,僅錄得22,967人,遠低於《戰神》(2018)在發售第三天便達到的73,529人峰值。

《戰神:諸神黃昏》表現不及前作 同時線上玩家數下滑

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據SteamDB的權威資料揭示,《戰神:諸神黃昏》的這一表現差異,或可部分歸因於新作要求玩家綁定PSN帳號方可遊玩的規定,儘管兩款遊戲本質上均為單人體驗為主。這一變化或許對玩家的參與度和遊戲的普及度造成了一定影響。

《戰神:諸神黃昏》表現不及前作 同時線上玩家數下滑

《戰神:諸神黃昏》表現不及前作 同時線上玩家數下滑

此情此景,不禁讓玩家們對另一部即將面世的作品——《直到黎明:重製版》的前景產生了憂慮。該重製版定於10月4日同時在PS5和PC平台發布,且同樣設定了連接PSN帳戶作為遊玩的先決條件。這一消息無疑加劇了玩家們對於遊戲市場接受度及玩家群體反應的擔憂與討論。


來源:遊俠網


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《戰神:諸神黃昏》,由聖莫妮卡工作室匠心打造的續作,現已榮耀登陸PC平台。然而,在Steam上的表現卻未能延續前作《戰神》(2018)的輝煌,其使用者評價呈現出顯著的分化趨勢,好評率僅達66%,與前作高達96%的讚譽形成鮮明對比。同時,該作在Steam上的同時線上玩家數峰值也明顯下滑,僅錄得22,967人,遠低於《戰神》(2018)在發售第三天便達到的73,529人峰值。 https://gamemad.com/news/104696 https://img3.gamemad.com/2024/09/20/jBR6WUFU.jpg 據SteamDB的權威資料揭示,《戰神:諸神黃昏》的這一表現差異,或可部分歸因於新作要求玩家綁定PSN帳號方可遊玩的規定,儘管兩款遊戲本質上均為單人體驗為主。這一變化或許對玩家的參與度和遊戲的普及度造成了一定影響。 https://img3.gamemad.com/2024/09/20/bcyU3dKk.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/20/3NEMmuyQ.jpg 此情此景,不禁讓玩家們對另一部即將面世的作品——《直到黎明:重製版》的前景產生了憂慮。該重製版定於10月4日同時在PS5和PC平台發布,且同樣設定了連接PSN帳戶作為遊玩的先決條件。這一消息無疑加劇了玩家們對於遊戲市場接受度及玩家群體反應的擔憂與討論。 來源:遊俠網
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