《地平線:西域禁地》故意醜化女主?甚至影響到銷量 - 遊戲狂
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《地平線:西域禁地》故意醜化女主?甚至影響到銷量

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2024-09-20
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近日,在《周刊YOUNG JUMP》的獨家訪談中,知名遊戲製作人野村哲也揭開了《最終幻想7》雙女主角設計背後的精彩故事。他透露了一個令人驚訝的設定——蒂法,實際上源自於愛麗絲性格中的一部分,作為分裂人格而獨立成型的角色。

《地平線:西域禁地》故意醜化女主?甚至影響到銷量

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野村哲也詳細闡述道:“愛麗絲這一角色是最早構思並成型的,她原本的性格輪廓與現今我們所熟知的蒂法有著諸多相似之處。但為了打破傳統框架,我們決定嘗試雙女主的敘事模式。於是,蒂法應運而生,她仿佛是愛麗絲性格深處某個面向的具象化,獨立成為了一個全新的角色。”

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談及愛麗絲的設計細節,野村哲也分享了更多幕後趣聞:“儘管愛麗絲背負著沉重的命運,我們依然希望她的形象能夠展現出一種華麗與不羈。因此,我選擇了紅色作為她的主色調,並搭配了醒目的發色。然而,受限於當時多邊形技術的局限性,我們很難完美呈現角色發絲隨風輕舞的效果,所以最終決定將她的長髮束起,以另一種方式展現她的魅力。”

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此外,野村哲也還解答了為何《最終幻想7》中大部分角色都擁有俊朗或美麗的外貌。他笑言,這一決定源自一段高中時期的深刻記憶:“那時,我的一位同學曾半開玩笑地說:‘為什麽連遊戲世界裡的角色也不夠好看呢?'這句話觸動了我,讓我意識到在遊戲中創造視覺吸引力的重要性。因此,在設計主要角色時,我始終將‘酷'與‘帥'作為首要考慮因素,力求為玩家呈現一個既富有深度又賞心悅目的角色陣容。”


來源:遊俠網


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近日,在《周刊YOUNG JUMP》的獨家訪談中,知名遊戲製作人野村哲也揭開了《最終幻想7》雙女主角設計背後的精彩故事。他透露了一個令人驚訝的設定——蒂法,實際上源自於愛麗絲性格中的一部分,作為分裂人格而獨立成型的角色。 https://gamemad.com/news/104702 https://img3.gamemad.com/2024/09/20/7jVq7SCQ.jpg 野村哲也詳細闡述道:“愛麗絲這一角色是最早構思並成型的,她原本的性格輪廓與現今我們所熟知的蒂法有著諸多相似之處。但為了打破傳統框架,我們決定嘗試雙女主的敘事模式。於是,蒂法應運而生,她仿佛是愛麗絲性格深處某個面向的具象化,獨立成為了一個全新的角色。” https://img3.gamemad.com/2024/09/20/M9ayf3Xn.jpg 談及愛麗絲的設計細節,野村哲也分享了更多幕後趣聞:“儘管愛麗絲背負著沉重的命運,我們依然希望她的形象能夠展現出一種華麗與不羈。因此,我選擇了紅色作為她的主色調,並搭配了醒目的發色。然而,受限於當時多邊形技術的局限性,我們很難完美呈現角色發絲隨風輕舞的效果,所以最終決定將她的長髮束起,以另一種方式展現她的魅力。” https://img3.gamemad.com/2024/09/20/m6aNTGKr.jpg 此外,野村哲也還解答了為何《最終幻想7》中大部分角色都擁有俊朗或美麗的外貌。他笑言,這一決定源自一段高中時期的深刻記憶:“那時,我的一位同學曾半開玩笑地說:‘為什麽連遊戲世界裡的角色也不夠好看呢?'這句話觸動了我,讓我意識到在遊戲中創造視覺吸引力的重要性。因此,在設計主要角色時,我始終將‘酷'與‘帥'作為首要考慮因素,力求為玩家呈現一個既富有深度又賞心悅目的角色陣容。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/104702
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