《闇龍紀元:影障守護者》開發者對遊戲畫面十分自信 - 遊戲狂
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《闇龍紀元:影障守護者》開發者對遊戲畫面十分自信

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2024-09-23
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《闇龍紀元:影障守護者》即將面世,其與前作的顯著差異不僅展現在遊戲機制的革新上,更在於其獨樹一幟的彩色圖形設計,這一變化卻意外地引發了不少玩家的不滿情緒,表示不喜歡。近期,Shinobi602在X平台上曝光了遊戲的多張新截圖。

《闇龍紀元:影障守護者》開發者對遊戲畫面十分自信

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面對外界的質疑,該遊戲的創意總監約翰·埃普勒發表了見解,他堅信:“圖形風格在10年、15年後仍然會看起來很引人注目。我的意思是,顯然人們有他們的想法…………總是會有一些人對這個或那個元素不滿意,這對於你創造的任何東西都是如此。”

埃普勒進一步指出,開發者深知無法取悅所有玩家,他坦言:“試圖廣泛吸引受眾的同時,往往意味著需要做出更多妥協,而這樣的結果往往是讓所有人都不甚滿意。因此,BioWare工作室在《影障守護者》中採取了更為明確的策略,比如聚焦於動作角色扮演的子類型,構建了一個相較於《審判》更為緊湊的遊戲世界,並增強了遊戲的線性敘事體驗。”

《闇龍紀元:影障守護者》開發者對遊戲畫面十分自信

他強調:“儘管無法避免有人失望,但我們始終致力於打造出我們深信不疑的最佳版本遊戲。”

此外,遊戲開發者還透露,在敘事層面,《影障守護者》深受BioWare系列前作中優秀擴展內容的啟發,如《闇龍紀元:審判》的《入侵者》以及《質量效應3》的《神堡》等,這些DLC為遊戲世界增添了豐富的故事層次。因此,第四部作品雖然提供的是相對有限的體驗,但預計能夠深刻影響並豐富整體的故事敘述。

《闇龍紀元:影障守護者》開發者對遊戲畫面十分自信

至於戀愛系統,玩家將能夠跨越性別與種族的界限,與任何一名同伴(甚至只是一個團隊成員)發展情感聯繫。然而,導演科琳·布舍也提醒玩家,每位角色都是擁有獨立個性的存在,他們各自擁有獨特的戀愛史、偏好與背景故事,這些設定不會因為玩家的選擇而發生改變。

《闇龍紀元:影障守護者》將於10月31日登陸PS5、XSX/S和PC平台。


來源:遊俠網


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《闇龍紀元:影障守護者》即將面世,其與前作的顯著差異不僅展現在遊戲機制的革新上,更在於其獨樹一幟的彩色圖形設計,這一變化卻意外地引發了不少玩家的不滿情緒,表示不喜歡。近期,Shinobi602在X平台上曝光了遊戲的多張新截圖。 https://gamemad.com/news/104921 https://img3.gamemad.com/2024/09/23/T5qNeePz.jpg 面對外界的質疑,該遊戲的創意總監約翰·埃普勒發表了見解,他堅信:“圖形風格在10年、15年後仍然會看起來很引人注目。我的意思是,顯然人們有他們的想法…………總是會有一些人對這個或那個元素不滿意,這對於你創造的任何東西都是如此。” 埃普勒進一步指出,開發者深知無法取悅所有玩家,他坦言:“試圖廣泛吸引受眾的同時,往往意味著需要做出更多妥協,而這樣的結果往往是讓所有人都不甚滿意。因此,BioWare工作室在《影障守護者》中採取了更為明確的策略,比如聚焦於動作角色扮演的子類型,構建了一個相較於《審判》更為緊湊的遊戲世界,並增強了遊戲的線性敘事體驗。” https://img3.gamemad.com/2024/09/23/ryhDVxUZ.jpg 他強調:“儘管無法避免有人失望,但我們始終致力於打造出我們深信不疑的最佳版本遊戲。” 此外,遊戲開發者還透露,在敘事層面,《影障守護者》深受BioWare系列前作中優秀擴展內容的啟發,如《闇龍紀元:審判》的《入侵者》以及《質量效應3》的《神堡》等,這些DLC為遊戲世界增添了豐富的故事層次。因此,第四部作品雖然提供的是相對有限的體驗,但預計能夠深刻影響並豐富整體的故事敘述。 https://img3.gamemad.com/2024/09/23/8wTUveYt.jpg 至於戀愛系統,玩家將能夠跨越性別與種族的界限,與任何一名同伴(甚至只是一個團隊成員)發展情感聯繫。然而,導演科琳·布舍也提醒玩家,每位角色都是擁有獨立個性的存在,他們各自擁有獨特的戀愛史、偏好與背景故事,這些設定不會因為玩家的選擇而發生改變。 《闇龍紀元:影障守護者》將於10月31日登陸PS5、XSX/S和PC平台。 來源:遊俠網
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