橫山昌義談遊戲開發周期延長:重啟而非續作成主流 - 遊戲狂
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橫山昌義談遊戲開發周期延長:重啟而非續作成主流

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2024-09-23
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在近期接受《華盛頓郵報》的專訪中,人中之龍工作室的總監橫山昌義深入剖析了當前遊戲開發周期日益延長的現象。他指出,這一現象的核心原因在於,現今多數遊戲項目已不再是簡單的前作續篇,而是選擇了徹底的重啟與創新。

橫山昌義談遊戲開發周期延長:重啟而非續作成主流

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橫山昌義特別以《俠盜獵車手》(GTA)系列和《刺客教條》系列為例,強調這些備受矚目的遊戲系列在每次推出新作時,都帶來了全新的世界觀設定與截然不同的遊戲體驗,這種深度的革新自然需要更長的開發周期來精心打磨。

橫山昌義談遊戲開發周期延長:重啟而非續作成主流

面對這一行業趨勢,橫山提出了一個值得思考的觀點:複用舊有素材或許是一種加速遊戲上市的有效策略。他坦言,在當前的遊戲開發界,人中之龍工作室正是這一理念的踐行者,通過高效利用並創新前作的元素,使得《人中之龍》系列能夠保持高產且品質穩定,成為業界的獨特存在。橫山昌義的這一見解,無疑為業界同仁提供了寶貴的參考與啟示。

橫山昌義談遊戲開發周期延長:重啟而非續作成主流


來源:遊俠網


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在近期接受《華盛頓郵報》的專訪中,人中之龍工作室的總監橫山昌義深入剖析了當前遊戲開發周期日益延長的現象。他指出,這一現象的核心原因在於,現今多數遊戲項目已不再是簡單的前作續篇,而是選擇了徹底的重啟與創新。 https://gamemad.com/news/104974 https://img3.gamemad.com/2024/09/23/wArZGpHq.jpg 橫山昌義特別以《俠盜獵車手》(GTA)系列和《刺客教條》系列為例,強調這些備受矚目的遊戲系列在每次推出新作時,都帶來了全新的世界觀設定與截然不同的遊戲體驗,這種深度的革新自然需要更長的開發周期來精心打磨。 https://img3.gamemad.com/2024/09/23/ySfmGcju.jpg 面對這一行業趨勢,橫山提出了一個值得思考的觀點:複用舊有素材或許是一種加速遊戲上市的有效策略。他坦言,在當前的遊戲開發界,人中之龍工作室正是這一理念的踐行者,通過高效利用並創新前作的元素,使得《人中之龍》系列能夠保持高產且品質穩定,成為業界的獨特存在。橫山昌義的這一見解,無疑為業界同仁提供了寶貴的參考與啟示。 https://img3.gamemad.com/2024/09/23/YByckGgA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/104974
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