《冰汽時代2(Frostpunk 2)》自發售以來,其精致的畫面和出色的策略性玩法備受玩家稱讚。近日,《冰汽時代2》聯合總監兼首席設計師Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper採訪時表示,該作的殘忍並不是重點,他們不希望該作成為一個“傻瓜模擬器”。
據悉 《冰汽時代2》對比前作將更加黑暗和殘忍,玩家將在利益和生存之中做出選擇。Stokalski表示,殘忍往往代表著玩家的自由,而追求道德高地有時意味著放棄遊戲中的功能或內容。只有當玩家為了取樂的情況下,才會做出壞事。
Stokalski接著表示,如果一款遊戲想要探索道德,那麽沒有人想要成為一個壞人。你做壞事並不是因為你想做壞人,而是因為你受到了某種價值觀的驅使。關鍵在於,這些價值觀對每個人來說都不一樣。
因此,在《冰汽時代2》中,做出讓民眾挨餓、實施酷刑或判處某個派別死刑等邪惡行為,都是為了讓玩家管理社會的策略受到價值觀的驅動。這就是《冰汽時代2》與 “傻瓜模擬器 ”的主要區別。
來源:遊俠網