在即將於9月26日發售的《薩爾達傳說:智慧的再現》中,玩家將體驗到獨特的“複製”系統,但這款遊戲最初的開發方向竟然是讓玩家自行創建迷宮!
在近日的採訪中,開發團隊成員Grezzo導演寺田聰、任天堂導演佐野智美和系列製作人青沼英二透露了這一令人驚訝的消息。
寺田聰表示,他們最初探索了多種不同的遊戲玩法,其中之一是允許林克複製貼上各種物體,例如門和燭台,來創建原創的迷宮。這個想法在開發初期被稱為“編輯地牢”,因為玩家可以創造自己的《薩爾達傳說》遊戲體驗。
青沼英二則表示,他試玩了這個功能後,認為將複製貼上的物品放置在遊戲場景中,並利用它們來對抗敵人,會更加有趣。這便是“複製”玩法的雛形。
青沼英二解釋說,他們花了大約一年的時間來開發“編輯地牢”功能,但他一直認為“複製”會更適合這款遊戲。他表示,直到驗證了功能和感覺,才能真正看到想法轉化為可靠遊戲玩法的潛力,所以他希望團隊先嘗試製作“編輯地牢”。
最終,青沼英二的堅持得到了回報,他們將“編輯地牢”功能轉變為“複製”系統,為《薩爾達傳說:智慧的再現》帶來了全新的遊戲體驗。
如果《薩爾達傳說:智慧的再現》可以自建迷宮的話,估計遊戲的名稱就要改為《薩爾達傳說創造家》了吧?