昨天(9月23日),知名遊戲媒體videogamer發表文章,感謝《黑神話:悟空》的成功讓Steam同時線上突破3800萬,打破了該平台先前的最高紀錄!並且,videogamer高度評價了黑神話的影響力,不僅帶動了大量國際玩家的關注,更為重要的是,它還為此後Steam在中國市場的進一步擴展鋪平了道路,實現了共贏的局面。
就在上個月(8月),Steam的每日平均線上人數剛剛突破了3700萬,而當時距離《黑神話:悟空》正式發售僅僅過去了一周時間。雖然在8月24日遭受了DDoS攻擊,但黑神話的峰值線上人數仍然高達200多萬,有力推動了Steam使用者數量的持續攀升。
在9月22日晚10點左右,Steam的每日平均線上人數達到了3836萬,此時的《黑神話》相比之前的峰值雖然有所下滑,但仍保持在約50萬人。videogamer仍認為《黑神話》是這次線上人數創新高的最大功臣——作為中國首款大型3A遊戲,它成功吸引了那些長期沉迷於手機遊戲和免費遊戲的龐大市場,並促使他們逐漸轉向Steam平台。
videogamer指出,今年7月,中文已躍居Steam第二大使用語言,占比高達31.98%,緊隨其後的是英語的34%;然而到了8月,中文的占比已經超過了35%,而英語的比例則降至31%。在帶寬占用方面,9月份,中國消耗的Steam下載帶寬高達448PB,遠遠超出排名第二的美國(254PB)。相較於6月份,當黑神話尚未面世之時,中國占用的帶寬為307PB,而美國則為235PB。
videogamer深信,《黑神話:悟空》徹底顛覆了Steam的使用者構成,使大量玩家紛紛湧入這個平台。根據Similarweb的資料顯示,8月份來自中國使用者的Steam網站流量同比增長了29%,這無疑是《黑神話:悟空》強大影響力的最好證明。
除此之外,videogamer大膽預測,到2026年,中國市場規模預計將超過2000億美元,Steam仍有更大的發展前景。除了中國市場對Steam使用者構成的深遠影響外,《黑神話》也對西方玩家產生了巨大的吸引力,引發了廣泛討論與熱議。實際上,黑神話對“覺醒派”的影響尤為顯著,激發了許多原本沉默的玩家積極表達自己的觀點。
隨著中國市場的不斷壯大,videogamer相信將會有越來越多優秀的中國大陸研發遊戲問世。如今,全球的發行商、開發者以及投資者都在密切關注著中國市場,或許在不久的將來,Steam的每日平均線上人數還能再創新高,達到3900萬甚至4000萬的驚人數字。
來源:遊俠網