《闇龍紀元4》製作總監稱:吸取前作教訓開發遊戲 - 遊戲狂
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《闇龍紀元4》製作總監稱:吸取前作教訓開發遊戲

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2024-09-24
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由BioWare開發的奇幻RPG新作《闇龍紀元:影障守護者》即將於10月31日發售,同步登陸XSX|S、PS5及PC平台,最近本作的製作總監Corrine Busche在一次採訪中承諾遊戲將提供一個完整的遊戲體驗,而不會依賴後續的付費DLC來補全故事。

《闇龍紀元4》製作總監稱:吸取前作教訓開發遊戲

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Corrine Busche指出,前作《闇龍紀元:審判》因為過度依賴名“入侵者”DLC來完善劇情受到批評,而這些內容本應包含在遊戲本體中。她表示,EA已經因此吸取了足夠的教訓,並希望在新作中避免重蹈覆轍。

“我們的目標是提供最完整的體驗,無論是在玩家體驗、敘事還是其他細節上,”Corrine Busche強調說。BioWare曾考慮過將《闇龍紀元:影障守護者》的遊戲本體僅限於第一章,後續內容通過DLC發布,但這一想法最終被放棄,以確保玩家能夠獲得一段完整的故事。

《闇龍紀元4》製作總監稱:吸取前作教訓開發遊戲

當然,Corrine Busche並未完全排除未來推出DLC的可能性,但她明確表示,遊戲的核心體驗和故事將在遊戲首發時完整呈現。


來源:遊俠網


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由BioWare開發的奇幻RPG新作《闇龍紀元:影障守護者》即將於10月31日發售,同步登陸XSX|S、PS5及PC平台,最近本作的製作總監Corrine Busche在一次採訪中承諾遊戲將提供一個完整的遊戲體驗,而不會依賴後續的付費DLC來補全故事。 https://gamemad.com/news/105146 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/qyHmHEu3.jpg Corrine Busche指出,前作《闇龍紀元:審判》因為過度依賴名“入侵者”DLC來完善劇情受到批評,而這些內容本應包含在遊戲本體中。她表示,EA已經因此吸取了足夠的教訓,並希望在新作中避免重蹈覆轍。 “我們的目標是提供最完整的體驗,無論是在玩家體驗、敘事還是其他細節上,”Corrine Busche強調說。BioWare曾考慮過將《闇龍紀元:影障守護者》的遊戲本體僅限於第一章,後續內容通過DLC發布,但這一想法最終被放棄,以確保玩家能夠獲得一段完整的故事。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/HSjcWh3t.jpg 當然,Corrine Busche並未完全排除未來推出DLC的可能性,但她明確表示,遊戲的核心體驗和故事將在遊戲首發時完整呈現。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/105146
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