近日,《潛龍諜影Δ:食蛇者》製作人Noriaki Okamura在一篇PlayStation博客文章中透露,團隊為了讓本作達到粉絲們期望的水平,每天都承受著壓力。
Okamura表示:“我們手頭有很多資深員工,但他們也在逐漸老去,所以這可能是一些關鍵成員在公司工作期間最後一次參與這些作品的機會。但我們有責任確保這些遊戲仍然具有可玩性--不僅是現在的玩家,還有未來的玩家。”
雖然有玩家批評該團隊過於貼近原作,但最近報導中來看,《潛龍諜影Δ:食蛇者》已經做出了許多改進。其中一個新亮點就是戰鬥系統,主角在受到傷害時會顯示傷口、割傷和燒傷。
Okamura解釋說:“起初我們以為只要改變模型的基本外觀結構就可以了,但當我們看到它們在遊戲中按照舊的人物動作移動時,我們發現它們已經不再那麽協調了。所以我們不得不對它們進行調整。”
目前,《潛龍諜影Δ:食蛇者》已確定登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台,發售日期待定。
來源:遊俠網