《星際戰士2》CEO:遊戲成功是好事 同樣也是挑戰 - 遊戲狂
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《星際戰士2》CEO:遊戲成功是好事 同樣也是挑戰

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2024-09-24
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《戰鎚40K:星際戰士2》在發布後廣受好評,而對於具體銷量,Saber Interactive 的首席執行官Tim Willits先生選擇保持低調。他對該遊戲的成功表現得十分小心,甚至覺得這可能對他們的工作室造成挑戰。

《星際戰士2》CEO:遊戲成功是好事 同樣也是挑戰

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在IGN的採訪中,Willits先生談到了他的憂慮:“當某個遊戲爆火、受到大家喜愛時,人難免會更投入地追求更高品質。這讓你從新的角度看自己,有時候,過於關注‘成功'反而可能帶來風險,因為你可能會變得過於執著於完美,從而承受更大的壓力。”

不過,他也強調說:“正是這種成功理念將我們推向了更高的境界。因此,我堅信,憑借我們現有的成功經驗,我們能創造出更優秀的作品。”

《星際戰士2》CEO:遊戲成功是好事 同樣也是挑戰

《星際戰士2》發售時吸引了超過200萬名玩家,成為了Steam平台上最受歡迎的《戰鎚》系列遊戲。Willits先生還提到,這部作品是他個人參與開發的遊戲中銷售速度最快的一款,他之前的代表作包括id Software時期的《毀滅戰士》、《德軍總部》以及《雷神之錘》等。

另外,他還透露,儘管《星際戰士2》的預算不及《毀滅戰士:永恒》的一半,但並未給出具體數字。


來源:遊俠網


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《戰鎚40K:星際戰士2》在發布後廣受好評,而對於具體銷量,Saber Interactive 的首席執行官Tim Willits先生選擇保持低調。他對該遊戲的成功表現得十分小心,甚至覺得這可能對他們的工作室造成挑戰。 https://gamemad.com/news/105199 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/6GTX8Fzn.jpg 在IGN的採訪中,Willits先生談到了他的憂慮:“當某個遊戲爆火、受到大家喜愛時,人難免會更投入地追求更高品質。這讓你從新的角度看自己,有時候,過於關注‘成功'反而可能帶來風險,因為你可能會變得過於執著於完美,從而承受更大的壓力。” 不過,他也強調說:“正是這種成功理念將我們推向了更高的境界。因此,我堅信,憑借我們現有的成功經驗,我們能創造出更優秀的作品。” https://img3.gamemad.com/2024/09/24/tSfFB57a.jpg 《星際戰士2》發售時吸引了超過200萬名玩家,成為了Steam平台上最受歡迎的《戰鎚》系列遊戲。Willits先生還提到,這部作品是他個人參與開發的遊戲中銷售速度最快的一款,他之前的代表作包括id Software時期的《毀滅戰士》、《德軍總部》以及《雷神之錘》等。 另外,他還透露,儘管《星際戰士2》的預算不及《毀滅戰士:永恒》的一半,但並未給出具體數字。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/105199
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