《戰神》系列是遊戲界經久不衰的經典之一,多年來為玩家提供了令人興奮的砍殺動作體驗,且大多數作品都具有極高的品質。為保持新鮮感,《戰神》系列進行了多次創新與修改,雖然並不是每一部都受到所有玩家認可,但每一部都提供了獨特的遊玩體驗。因此,粉絲們都有自己鍾愛的版本。近日,外媒Gamerant盤點《戰神》系列最佳遊戲,快來一起看下吧。
10.《戰神:荒野的呼喚》
在《戰神4》2018年回歸之前,索尼在Face book上推出了《戰神:荒野的呼喚》,為粉絲們了解關於阿特柔斯的背景故事以及他與父母之間的關係。雖然該作主要由文字和少量圖片組成,但《荒野的呼喚》展示了出色的寫作和角色性格的轉變。
9.《戰神:背叛》
在所有的《戰神》遊戲中,《背叛》可能是最容易被遺忘的一部作品。《背叛》是在《戰神2》首次亮相後不久發布到手機設備上的,故事發生在第一和第二部作品之間。作為一款2D橫向卷軸遊戲,《背叛》將《戰神》的遊戲風格巧妙地移植到了手機平台上。儘管它並沒有特別成熟,但該作的戰鬥還是非常凶殘和血腥,並且連擊系統也具有一定的深度。
8.《戰神:弑神自封》
《戰神:弑神自封》是全系列的前傳,講述奎托斯的成為戰神之前的故事。故事看似可能會很有趣,但卻缺乏了創新,並削弱了戰鬥,讓連擊依賴於玩家的躲避能力。雖然《戰神:弑神自封》確實加入了多人模式,但它並沒有為遊戲的整體體驗帶來太多價值,也沒有為遊戲的可玩性帶來太大的提升。
7.《戰神:奧林匹斯之鏈》
《戰神:奧林匹斯之鏈》證明瞭該系列可以在掌機系統上取得成功。該作在PSP上實現了與主機版《戰神》相同的精良製作和華麗場面,砍殺敵人的感覺依然令人暢快無比。可惜的是,簡化後的遊戲過於專注於解謎,而忽略了戰鬥,故事最後一幕之前也與奎托斯和整體敘事無關。該作也是該系列所有主機版本中最短的一部,沒有提供太多的重玩價值。
6.《戰神》
這部2005年推出的大作為《戰神》系列奠定了基礎,這款動作砍殺遊戲從一開始就讓玩家欲罷不能,它將快節奏的策略與原始的力量完美結合在一起,讓玩家更直觀的感受到打鬥是爽感。通過簡單但有效的升級系統,玩家能夠感受到真正的進步。儘管該系列誕生了很多後續作品,但初代《戰神》的優點依然閃耀。
5.《戰神:斯巴達之魂》
《戰神:斯巴達之魂》講述奎托斯成為戰神後,為了打破噩夢和詛咒的困擾,他必須直面自己黑暗的過去。《戰神:斯巴達之魂》更注重創意而非規模,遊戲的玩法和表現力比《奧林匹斯之鏈》更加令人印象深刻。雖然遊戲的場景並不算出色,但緊張刺激的即時操作、個人故事以及對希臘神話的深入探索,都足以讓索尼的攜帶式主機發揮到極致。
4.《戰神4》
《戰神4》是該系列在2018年所需要的徹底重製。PS4版的《戰神4》是一款以角色為主導的更為嚴謹的冒險遊戲。奎托斯努力與過去和解,並努力為兒子創造更美好的未來,這種關係令人印象深刻。遊戲玩法展現了這種親密視角,遊戲節奏較慢,更注重策略。雖然相比前作略顯笨拙,但戰鬥系統仍然完美地展現了《戰神》系列的殘酷與魅力。
3.《戰神3》
原三部曲的高潮部分幾乎在每個方面都交出了令人滿意的答卷。而《戰神3》在戰鬥方面則是最令人激動不已的,從頭到尾都是一場刺激的旅程。場景設計也令人嘆為觀止,神話故事引人入勝且展現得淋漓盡致。最重要的是,這是奎托斯旅程的令人滿意的結局,促使他重新思考自己戰鬥的原因。使得奎托斯最終的勝利顯得更加完美。
2.《戰神5:諸神黃昏》
在《戰神4》大獲成功之後,玩家們對續作給予了很高的期望。而聖莫尼卡工作室也沒有辜負玩家的期待。除了《艾爾登法環》之外,《戰神5》應該是2022年最好的遊戲了。從表面上看,續作並沒有在前作的基礎上偏離太遠,並提供了龐大的戰鬥和的深入人心的角色塑造。此外,《戰神5》還大大改進了前作的戰鬥,同時保留了系列標誌性的暴力和流暢的動作。
1.《戰神2》
《戰神2》幾乎在所有方面都改進了前作。這款遊戲的流暢爽快的玩法更加精煉,遊戲故事情節的規模更加宏大,同時卻又更加貼近個人情感。該作神話傳說的背景得到了更深入的闡述,與更流暢的戰鬥和不那麽突兀的導航相輔相成。創意十足的謎題讓玩家在獲得成就感的同時,也不會感到厭煩。雖然在某些方面被其後續作品超越,但《戰神2》仍然是該系列經典時代的最佳《戰神》遊戲。
來源:遊俠網