從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次“回旋鏢“了? - 遊戲狂
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從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次“回旋鏢“了?

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2024-09-24
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        雖說距離《黑神話:悟空》發售的日子也才剛剛過去一個月,但經歷的節奏簡直就是“一波未平,一波又起”,已經數不清有多少了。

        這不,最近《黑神話》的“海外黑粉頭子”IGN,又給大家帶來了更多的樂子。

        前兩天,IGN官方在X上發了個帖子,討論他們創立的“年度最佳遊戲”投票活動中最受歡迎的幾款遊戲。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

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        可以看到,當時在官網投票中,得票率第一的是《最終幻想7:重生》,隨後是熱度比較高的《法環》dlc和《地獄潛兵2》。

        而《黑神話》則排在《小機器人》之後,僅僅到了第五名的位置。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        雖然排名算不上很低,但對於大多數喜歡《黑神話》的玩家們來說,這樣的成績也並不是那麽令人滿意。

        與此同時,也有不少“猴黑”們趁機開啟了嘲諷技能,整個社區又是一片烏煙瘴氣。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        然而,正所謂“話不能說太滿”,才沒過幾天,這“回旋鏢”就飛了回來——

        《黑神話》已經在這次投票中一躍成為榜首。

        而且不僅僅是登頂,截至24號上午,《黑神話》的得票率已經達到了90%,簡直就是斷層領先。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        或許有玩家會覺得這不過是玩家“刷票”的結果,但從投票情況來看並不是這樣。

        其實這個投票,從今年二月份的時候就開始了。如果按照傳統投票方式的話,那麽越早發售的遊戲勝算越大。但IGN這個投票選用的是比較特殊的“雙邊對決”方式,通過兩款遊戲對比的方式進行決選,相對傳統投票要更加公平細緻。

        所以這種“後來者居上”的情況也不是不存在。

        此外,中國想要登錄網站投票也比較麻煩,並且還需要進行註冊以及答90多道題,操作起來非常繁瑣。

        所以說,玩家參與投票的肯定是有,但也很難會出現組織大規模集體投票的情況。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

沒玩過的也可以點擊×號略過

        更有意思的是,還有玩家發現,IGN此前是通過故意“壓票”的方式才把《黑神話》排除在X上的排名宣傳圖之外。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        所以實際情況更有可能是,IGN本來想趁著《黑神話》熱度降低帶一波節奏,結果被海內外玩家發現“哦,忘了還有這個投票了”,於是紛紛前來參與投票,最後才造成現在這個令IGN尷尬的局面。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

坐等IGN破防刪除投票

        ——插播一條,寫完稿子後發現IGN又發了一個帖子,仍舊嘴硬說《最終幻想7:重生》是目前的最佳遊戲。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        結果點進連結一看,IGN把排名改成了按“作者排名”……

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

真有些小醜行為了

        不得不說,從SBI事件到這次的投票,每次遊戲熱度要過去的時候都會來送一波流量,IGN可真不愧是《黑神話》的“最強海外宣發”啊(樂

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        其實不僅僅是這次的投票,從遊戲公布到現在,《黑神話》所經歷過的節奏真可以說是沒停過,堪稱“九九八十一難”。

        但神奇的地方就在於,每回《黑神話》遭遇輿論風波,不出幾天,這把“利劍”就會戲劇性地反轉成“回旋鏢”,讓那些不懷好意的攻擊者被啪啪打臉。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        再早的節奏就不提了。就拿《黑神話》發售前夕來說,那時候MC開分分數並不理想,期待這遊戲的玩家心情低落,唱衰的也有不少。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        然而讓人不能理解的是,有些人不知道出於什麽想法趁此機會故意引戰,給遊戲惡意P“鬼圖”,一時間“黑神話要完”的節奏不停。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        當然發售後的情況如今大家都看到了,《黑神話》發售3天銷量破千萬,一個月單Steam平台銷量就破了2000萬,現在全平台銷量甚至正在衝擊3000萬——這樣的成績放全世界看都是數一數二的厲害。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

Video Game Insights報導的Steam資料

        此外,《黑神話》在Steam上的口碑也非常不錯,發售以來一直保持著好評如潮的狀態。這兩天甚至還有上漲,已經是96%好評了。

        如果說發售一開始大家還是抱有情懷評價的話,那麽如今“大部隊”已經暢玩通關,而《黑神話》的口碑仍舊居高不下,也足以證明遊戲的品質值得大家的期待。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        除了評分節奏之外,其實發售之後還有一波非常大的節奏,就是關於劇情方面的討論。

        這個節奏最詭異的地方就在於,發售當日遊戲上午剛解鎖,下午和晚上就已經有不少“玩家”表達對劇情的不滿了。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        而在接下來的幾天,更是出現了大量吐槽《黑神話》劇情的影片出現,他們在影片中大四批評遊戲中“殺妻證道”“賣友求榮”的故事情節,並批評遊戲不尊重原著。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        當然,對於劇情的看法本來就非常主觀,況且《黑神話》採用的還是章回體的敘述方式,每個部分都相對獨立,且水平也有差別。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?

        不過作為一位已經在遊戲裡體驗了近八十個小時的玩家,我還是相信,只要是在遊戲裡認真走過一遭,大夥都能夠看到遊科在劇情演出所下的功夫,以及遊戲整體所展現的敘事魅力和情感共鳴。

        而不是緊盯著一兩處有爭議的地方,將劇情貶得一文不值。

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玩家們對過場動畫的看法

        其實說了這麽多,雖然不明白為什麽《黑神話》會遭到這麽多無端的攻擊,但回頭看,這些“回旋鏢”不但沒有影響到遊戲,反而還給它帶來了更大的話題量和熱度。

        當然玩家們的“情懷加成”自然算得上一份,但要說讓《黑神話》能夠如此堅挺的關鍵,還得是遊戲本身的品質足夠硬。

        就像有句老話說的,“打鐵還需自身硬”。當然《黑神話》並不完美,但遊科對遊戲品質的追求和熱情,玩家們在遊戲中也都能實實在在地感受到。

        說穿了,也就是這麽簡單的一回事兒:

        遊戲好玩,玩家買單,皆大歡喜。

從發售到現在,《黑神話》到底經歷了多少次"回旋鏢"了?


來源:遊俠網


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        雖說距離《黑神話:悟空》發售的日子也才剛剛過去一個月,但經歷的節奏簡直就是“一波未平,一波又起”,已經數不清有多少了。 https://gamemad.com/news/105227         這不,最近《黑神話》的“海外黑粉頭子”IGN,又給大家帶來了更多的樂子。         前兩天,IGN官方在X上發了個帖子,討論他們創立的“年度最佳遊戲”投票活動中最受歡迎的幾款遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/RReDyZM2.jpg         可以看到,當時在官網投票中,得票率第一的是《最終幻想7:重生》,隨後是熱度比較高的《法環》dlc和《地獄潛兵2》。         而《黑神話》則排在《小機器人》之後,僅僅到了第五名的位置。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/rRSYQsRN.jpg         雖然排名算不上很低,但對於大多數喜歡《黑神話》的玩家們來說,這樣的成績也並不是那麽令人滿意。         與此同時,也有不少“猴黑”們趁機開啟了嘲諷技能,整個社區又是一片烏煙瘴氣。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/xtvM72Br.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/24/bq8QrEsr.jpg         然而,正所謂“話不能說太滿”,才沒過幾天,這“回旋鏢”就飛了回來——         《黑神話》已經在這次投票中一躍成為榜首。         而且不僅僅是登頂,截至24號上午,《黑神話》的得票率已經達到了90%,簡直就是斷層領先。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/7CyUzGMJ.jpg         或許有玩家會覺得這不過是玩家“刷票”的結果,但從投票情況來看並不是這樣。         其實這個投票,從今年二月份的時候就開始了。如果按照傳統投票方式的話,那麽越早發售的遊戲勝算越大。但IGN這個投票選用的是比較特殊的“雙邊對決”方式,通過兩款遊戲對比的方式進行決選,相對傳統投票要更加公平細緻。         所以這種“後來者居上”的情況也不是不存在。         此外,中國想要登錄網站投票也比較麻煩,並且還需要進行註冊以及答90多道題,操作起來非常繁瑣。         所以說,玩家參與投票的肯定是有,但也很難會出現組織大規模集體投票的情況。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/Me6MVGeT.jpg 沒玩過的也可以點擊×號略過         更有意思的是,還有玩家發現,IGN此前是通過故意“壓票”的方式才把《黑神話》排除在X上的排名宣傳圖之外。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/eyKXGY2Q.jpg         所以實際情況更有可能是,IGN本來想趁著《黑神話》熱度降低帶一波節奏,結果被海內外玩家發現“哦,忘了還有這個投票了”,於是紛紛前來參與投票,最後才造成現在這個令IGN尷尬的局面。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/xSvzAqEU.jpg 坐等IGN破防刪除投票         ——插播一條,寫完稿子後發現IGN又發了一個帖子,仍舊嘴硬說《最終幻想7:重生》是目前的最佳遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/pTv72TrT.jpg         結果點進連結一看,IGN把排名改成了按“作者排名”…… https://img3.gamemad.com/2024/09/24/pNaSeNKD.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/24/2QzAXzfj.jpg 真有些小醜行為了         不得不說,從SBI事件到這次的投票,每次遊戲熱度要過去的時候都會來送一波流量,IGN可真不愧是《黑神話》的“最強海外宣發”啊(樂 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/PgehveNe.jpg         其實不僅僅是這次的投票,從遊戲公布到現在,《黑神話》所經歷過的節奏真可以說是沒停過,堪稱“九九八十一難”。         但神奇的地方就在於,每回《黑神話》遭遇輿論風波,不出幾天,這把“利劍”就會戲劇性地反轉成“回旋鏢”,讓那些不懷好意的攻擊者被啪啪打臉。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/xhaSH3dY.jpg         再早的節奏就不提了。就拿《黑神話》發售前夕來說,那時候MC開分分數並不理想,期待這遊戲的玩家心情低落,唱衰的也有不少。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/dpt55M5z.jpg         然而讓人不能理解的是,有些人不知道出於什麽想法趁此機會故意引戰,給遊戲惡意P“鬼圖”,一時間“黑神話要完”的節奏不停。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/Fbrs2cjj.jpg         當然發售後的情況如今大家都看到了,《黑神話》發售3天銷量破千萬,一個月單Steam平台銷量就破了2000萬,現在全平台銷量甚至正在衝擊3000萬——這樣的成績放全世界看都是數一數二的厲害。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/HnUCVaM2.jpg Video Game Insights報導的Steam資料         此外,《黑神話》在Steam上的口碑也非常不錯,發售以來一直保持著好評如潮的狀態。這兩天甚至還有上漲,已經是96%好評了。         如果說發售一開始大家還是抱有情懷評價的話,那麽如今“大部隊”已經暢玩通關,而《黑神話》的口碑仍舊居高不下,也足以證明遊戲的品質值得大家的期待。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/UHKfq6SM.jpg         除了評分節奏之外,其實發售之後還有一波非常大的節奏,就是關於劇情方面的討論。         這個節奏最詭異的地方就在於,發售當日遊戲上午剛解鎖,下午和晚上就已經有不少“玩家”表達對劇情的不滿了。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/C26VXdBp.jpg         而在接下來的幾天,更是出現了大量吐槽《黑神話》劇情的影片出現,他們在影片中大四批評遊戲中“殺妻證道”“賣友求榮”的故事情節,並批評遊戲不尊重原著。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/3kJhAtZz.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/24/DSaRsgkc.jpg         當然,對於劇情的看法本來就非常主觀,況且《黑神話》採用的還是章回體的敘述方式,每個部分都相對獨立,且水平也有差別。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/HqcHymMK.jpg         不過作為一位已經在遊戲裡體驗了近八十個小時的玩家,我還是相信,只要是在遊戲裡認真走過一遭,大夥都能夠看到遊科在劇情演出所下的功夫,以及遊戲整體所展現的敘事魅力和情感共鳴。         而不是緊盯著一兩處有爭議的地方,將劇情貶得一文不值。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/Snr27CSH.jpg 玩家們對過場動畫的看法         其實說了這麽多,雖然不明白為什麽《黑神話》會遭到這麽多無端的攻擊,但回頭看,這些“回旋鏢”不但沒有影響到遊戲,反而還給它帶來了更大的話題量和熱度。         當然玩家們的“情懷加成”自然算得上一份,但要說讓《黑神話》能夠如此堅挺的關鍵,還得是遊戲本身的品質足夠硬。         就像有句老話說的,“打鐵還需自身硬”。當然《黑神話》並不完美,但遊科對遊戲品質的追求和熱情,玩家們在遊戲中也都能實實在在地感受到。         說穿了,也就是這麽簡單的一回事兒:         遊戲好玩,玩家買單,皆大歡喜。 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/WSeY58s8.jpg 來源:遊俠網
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