外媒希望遊科慢工出細活 像FS社一樣開發黑神話DLC - 遊戲狂
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外媒希望遊科慢工出細活 像FS社一樣開發黑神話DLC

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2024-09-24
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外媒Fandomwire近日發文談論了《黑神話》DLC,希望遊戲科學能夠像FS社那樣慢工出細活。

外媒希望遊科慢工出細活  像FS社一樣開發黑神話DLC

“故事擴展是充實傳說和提供新內容的絕佳方式。如果遊戲科學避免倉促推出新內容,而是像FromSoftware為“黃金樹幽影”做的那樣,那麽它可能會取得偉大的成就……偉大的作品需要時間,而時間是工作室能夠做出的最佳且最昂貴的投資。”

“FromSoftware和遊戲科學的成功之處在於,他們讓開發者投入大量時間來製作特別的遊戲。玩家等待新內容到來的過程可能會很痛苦,但收到一款製作匆忙、品質遠遠達不到本體遊戲標準的半成品,痛苦程度會加倍。”


來源:遊俠網


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外媒Fandomwire近日發文談論了《黑神話》DLC,希望遊戲科學能夠像FS社那樣慢工出細活。 https://gamemad.com/news/105247 https://img3.gamemad.com/2024/09/24/wfqf3EDn.jpg “故事擴展是充實傳說和提供新內容的絕佳方式。如果遊戲科學避免倉促推出新內容,而是像FromSoftware為“黃金樹幽影”做的那樣,那麽它可能會取得偉大的成就……偉大的作品需要時間,而時間是工作室能夠做出的最佳且最昂貴的投資。” “FromSoftware和遊戲科學的成功之處在於,他們讓開發者投入大量時間來製作特別的遊戲。玩家等待新內容到來的過程可能會很痛苦,但收到一款製作匆忙、品質遠遠達不到本體遊戲標準的半成品,痛苦程度會加倍。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/105247
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