育碧否認刻意宣傳正確文化 稱要以玩家、玩法為中心 - 遊戲狂
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育碧否認刻意宣傳正確文化 稱要以玩家、玩法為中心

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2024-09-26
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在《星際大戰:亡命之徒》失敗,《刺客教條:影》前途暗淡,公司股價跌至歷史最低水準後,育碧開啟了自救策略。首先育碧推遲了《刺客教條:影》的發售,將其延期到2025年2月這個競爭不太激烈的窗口,隨後,育碧還重返了Steam平台,《星際大戰:亡命之徒》僅發售一個月便著急登陸Steam。此外,針對玩家普遍熱議的育碧變成一家“正確公司”,育碧CEOYves Guillemot告訴投資人,他們沒有努力宣傳任何具體的意識形態。

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育碧否認刻意宣傳正確文化 稱要以玩家、玩法為中心

育碧CEO Yves Guillemot在周三給投資者的一份說明中承認,公司“第二季度的業績沒有達到預期”,並發誓要啟動“審查”,旨在進一步提高執行力。但Guillemot也談到了公司最近發生的一些文化對話,尤其是圍繞《星際大戰:亡命之徒》和即將推出的《刺客教條:影》(已推遲至2025年2月)的對話愈演愈烈。

Guillemot稱公司的目標不是在努力宣傳任何具體的意識形態,他還強調育碧將堅持“以玩家為中心、遊戲玩法第一的原則”,同時專注於“關注兩個關鍵的垂直領域——開放世界冒險和GaaS原生體驗”。

Yves Guillemot完整聲明:

“我們第二季度的業績沒有達到我們的預期,這促使我們迅速而堅定地解決這個問題,更加注重以玩家為中心、遊戲性優先的方法,並堅定不移地致力於我們品牌的長期價值。

儘管公司轉型所帶來的實際收益比預期的要長,但我們仍將繼續堅持我們的戰略,專注於兩個關鍵的垂直領域--開放世界冒險和GaaS原生體驗--目標是推動我們業務的增長、複現和強勁的自由現金流生成。鑒於近期面臨的挑戰,我們認識到在取悅玩家的同時提高效率的必要性。

因此,除了已採取的第一批重要短期行動外,執行委員會還在董事會的監督下啟動了一項審查,旨在進一步提高我們的執行力,特別是在這種以玩家為中心的方法方面,並加快我們的戰略路徑,以實現更高績效的模式,從而使我們的利益相關者和股東受益。

最後,請允許我談談最近圍繞育碧的一些兩極分化的評論。我想重申,我們首先是一家娛樂至上的公司,為最廣泛的閱聽人打造遊戲,我們的目標不是推動任何特定的議程(Agenda)。我們將繼續致力於為粉絲和玩家創造人人都能享受的遊戲。”

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在《星際大戰:亡命之徒》失敗,《刺客教條:影》前途暗淡,公司股價跌至歷史最低水準後,育碧開啟了自救策略。首先育碧推遲了《刺客教條:影》的發售,將其延期到2025年2月這個競爭不太激烈的窗口,隨後,育碧還重返了Steam平台,《星際大戰:亡命之徒》僅發售一個月便著急登陸Steam。此外,針對玩家普遍熱議的育碧變成一家“正確公司”,育碧CEOYves Guillemot告訴投資人,他們沒有努力宣傳任何具體的意識形態。 https://gamemad.com/news/105408 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/f5K5nPvw.jpg 育碧CEO Yves Guillemot在周三給投資者的一份說明中承認,公司“第二季度的業績沒有達到預期”,並發誓要啟動“審查”,旨在進一步提高執行力。但Guillemot也談到了公司最近發生的一些文化對話,尤其是圍繞《星際大戰:亡命之徒》和即將推出的《刺客教條:影》(已推遲至2025年2月)的對話愈演愈烈。 Guillemot稱公司的目標不是在努力宣傳任何具體的意識形態,他還強調育碧將堅持“以玩家為中心、遊戲玩法第一的原則”,同時專注於“關注兩個關鍵的垂直領域——開放世界冒險和GaaS原生體驗”。 Yves Guillemot完整聲明:“我們第二季度的業績沒有達到我們的預期,這促使我們迅速而堅定地解決這個問題,更加注重以玩家為中心、遊戲性優先的方法,並堅定不移地致力於我們品牌的長期價值。 儘管公司轉型所帶來的實際收益比預期的要長,但我們仍將繼續堅持我們的戰略,專注於兩個關鍵的垂直領域--開放世界冒險和GaaS原生體驗--目標是推動我們業務的增長、複現和強勁的自由現金流生成。鑒於近期面臨的挑戰,我們認識到在取悅玩家的同時提高效率的必要性。 因此,除了已採取的第一批重要短期行動外,執行委員會還在董事會的監督下啟動了一項審查,旨在進一步提高我們的執行力,特別是在這種以玩家為中心的方法方面,並加快我們的戰略路徑,以實現更高績效的模式,從而使我們的利益相關者和股東受益。 最後,請允許我談談最近圍繞育碧的一些兩極分化的評論。我想重申,我們首先是一家娛樂至上的公司,為最廣泛的閱聽人打造遊戲,我們的目標不是推動任何特定的議程(Agenda)。我們將繼續致力於為粉絲和玩家創造人人都能享受的遊戲。”
https://gamemad.com/news/105408
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