儘管《最後一戰:無限》在初發布時面臨了口碑與銷量不佳的雙重挑戰,但它並未淪為財務上的敗筆。據行業資深人士Jez Corden透露,這款遊戲早已實現成本回收並開始盈利,其關鍵驅動力在於其免費多人遊戲模式內嵌的小額付費系統。這一持續性的遊戲內購買收入為《最後一戰:無限》成功跨越了盈虧平衡點,並隨時間推移穩固了其盈利狀態。
在參與Septic Sauce播客節目時,Jez Corden明確指出:“《最後一戰:無限》的盈利狀態已持續了一段時間,遊戲內遍布的小額付費功不可沒。”
《最後一戰:無限》的開發歷程顯然並非一帆風順,自2021年12月面世以來,它遭遇了優化難題、內容匱乏以及多人模式的問題。為應對這些挑戰,遊戲採取了將多人模式免費化的策略,儘管此舉並未完全平息粉絲的失望之情,但持續的內容更新和新模式的加入,有效維護了部分忠實玩家的群體。
值得注意的是,Corden強調,儘管《最後一戰:無限》實現了盈利,但並不意味著開發商343i因此獲得了豐厚利潤。實際上,遊戲的多數收入已被重新注入到未來的項目中,特別是下一部《最後一戰》作品的開發中。這一舉措不僅彰顯了《最後一戰:無限》為公司帶來的財務穩定性,更為後續創作提供了堅實的資金支援。
在Steam平台上,《最後一戰:無限》仍保持著穩定的玩家基數,約有3000至4000名玩家持續活躍。然而,考慮到《最後一戰》系列的深厚底蘊以及遊戲在Xbox主機和Game Pass訂閱服務中的廣泛覆蓋,實際玩家數量或更為可觀。
至於《最後一戰:無限》能否持續吸引並保留這些玩家,目前尚存不確定性。2024年遊戲內容更新的相對匱乏已引發部分粉絲的不滿,未來的走向將取決於官方如何平衡玩家期待與資源投入,以保持遊戲的吸引力和競爭力。
來源:遊俠網