當我們討論次世代主機時,我們傾向於討論它們所帶來的解析度、幀數和加載時間,但有一點經常被忽略,那就是輸入延遲。按下按鈕和看到螢幕上有事情發生之間的延遲可以成就或毀掉一款遊戲,更強大的硬體應該意味著更少的延遲,但很少有開發者在談論這一點。不過,《戰爭機器5》開發商TheCoalition今日詳細解釋了《戰爭機器5》在XSX主機上的反應會有多快。
根據The Coalition,當以60FPS在LG OLED電視上運行時,《戰爭機器5》多人模式的輸入延遲從Xbox OneX上的86毫秒降到了55毫秒(XSX),延遲降低了43%。當然如果你是以120FPS運行,那麽輸入延遲一路降到了37毫秒,足足降低了57%。
《戰爭機器》系列從未主打超精準射擊,但以37毫秒的延遲,現在這款遊戲可以和一些反應非常靈敏的格鬥遊戲相媲美了。
戰爭機器官推:
《戰爭機器5》在XSX上,其單人戰役和多人模式輸入延遲比在Xbox OneX上運行時,分別降低了36%和57%,帶來了一個更加靈敏的體驗,尤其是當每一毫秒都非常重要時。