作為《冰汽時代》的續作,《冰汽時代2》吃到了許多來自前作的紅利,也因此吸引了大量玩家。雖然在評論上有好有壞,但總歸來說還是一部非常優秀的作品。當然也避免不了被玩家拿來與前作進行對比。
其實《冰汽時代2》相比《冰汽時代》來說,改動還是非常大的。先從遊戲畫面製作上來看,《冰汽時代2》使用了最新的虛擬引擎進行渲染優化,畫面有所提升,更能將零下150度的天氣氛圍表達出來。
UI設計介面的對比:原作的UI設計更有重工的氣息,而二代的面板則相對簡潔了許多。
建築規劃對比:原作是按照圓形的軌跡建造排列,以能量塔為中心逐步擴展,而這種規劃手法十分符合英國規劃師霍華德曾提出的“花園城市”。在二代中建築規劃用六邊形格子取代,建築在方塊裡都是規劃好的。
科技樹面板對比:原作的科技樹更符合樹形延展的方式,豎向等級規劃一目了然。而《冰汽時代2》的科技樹更像是一幅地圖,像蛛網平面伸展,點亮過的技能在點開會彈出頁面,詳細展示一些詳細技能訊息。
法典類對比:原作的法典與技能樹的設計幾乎一致,配色、設計手法都相同,更有歐式的感覺。而二代則十分簡介,就是幾個欄目下分一些項目。不過二代添加了議會,可以查看議會的情況。
遊戲玩法對比:原作更偏向生存建造,而二代則更傾向統治管理。畢竟一代城市中只有幾百人,二代開局就有幾百人,隨著城市的發展擴大有成千上萬的民眾。所以一代可以將大多數的人都照顧到,只要能夠生存下去就是勝利。但二代的人口數量太多,無法顧及到每一個人,也難免有黨派之爭,所以要加入政權、執法的遊戲機制。
暴風雪對比:暴風雪在《冰汽時代》中是非常重要的存在,就是為了對抗暴風雪才努力建設城市。在原作中,暴風雪的畫面比較明亮,能看出風力很大,而二代的暴風雪則是十分黑暗,似乎用黑暗籠罩的方式來表述暴風雪的可怕。
來源:遊俠網