IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷 - 遊戲狂
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IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

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2024-09-26
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我們看看IGN又給我們提供什麽素材了啊,來看看IGN是如何用行動表示什麽叫當代“黃眉”!

《黑神話悟空》在今年IGN年度遊戲評選的投票中的投票率在短短幾個小時內從90%左右驟降到74%,這種急劇的下滑引起了廣泛關注。要知道,這種下降速度在正常情況下是很難出現的,特別是對於一款備受矚目的遊戲來說。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

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更讓人覺得不對勁的是,在同一時間段內,其他參與評選的遊戲的投票數卻保持相對穩定。這種鮮明的對比立即引發了人們的懷疑:是不是有人在背後操縱這個投票系統?

正常情況下,一個設計良好的投票系統應該能夠保證公平性,投票結果應該隨著時間的推移呈現相對穩定的變化。然而,"黑神話:悟空"的投票資料卻呈現出了完全不同的模式。與此同時,其他參與評選的遊戲的投票數保持相對穩定,這種鮮明的對比更加凸顯了"悟空"投票資料的異常性。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

仔細分析一下資料,我們會發現更多令人不安的細節。《黑神話悟空》的投票被大量負面對決影響,導致其獲勝率顯著下降。但奇怪的是,這些"輸票"並沒有對應地轉化為其他遊戲的"贏票"。按照正常的投票機制,贏票和輸票的數量應該是相等的。然而,在《黑神話悟空》失去了約5萬張票的同時,其他遊戲如《最終幻想》、《絕地戰兵》和《宇宙機器人》加起來的贏票卻遠遠不到5萬。

這就引出了一個更嚴重的問題:這些消失的票到底去哪兒了?如果不是通過正常的投票機制產生的,那唯一的解釋就是有人直接在後台修改了資料。這已經不是簡單的惡意刷票行為了,而是涉及到了整個投票系統的誠信問題。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

之前有人說這個事情不是惡意改資料或是什麽,但是!IGN特地選擇了歐美淩晨時候改資料他以為大家都在睡覺沒有人發現這個事情,但是他千算完算沒算到《黑神話悟空》吧吧主“洛恩佐”在b站全程直播IGN刷資料!(原影片真的非常非常荒誕且抽象,建議大家可以去看一下。)

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

這就很抽象你知道嗎。這就像你在月黑風高的晚上去隔壁鄰居家裡偷雞蛋,你以為沒人看見所有人都不知道,實際上鄰居在家裡用監控攝像頭全程直播你偷雞蛋!

這種情況對於遊戲開發者來說無疑是一個巨大的打擊。想像一下,你辛辛苦苦開發了一款遊戲,本來有機會在年度評選中大放異彩,結果卻因為這種不公平的操作而失去了應得的認可。這不僅僅是對單個遊戲的不公,更是對整個遊戲行業的傷害。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

對於我們普通玩家來說,這件事也是非常非常不公平的。我們參與投票的目的是什麽?不就是希望能夠公平地表達我們的喜好,支援我們認為優秀的作品嗎?如果連這樣一個簡單的願望都無法實現,那麽這種評選還有什麽意義呢?

IGN這種極不負責任的做法確實會對自身和整個遊戲媒體行業造成嚴重的負面影響。它會極大地削弱IGN在玩家心中的公信力和權威性。作為一家知名的遊戲媒體,IGN的評分和評論對玩家的購買決策有著重要影響。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

然而,這種不負責任的行為會讓玩家開始質疑IGN過去的評分是否也存在類似問題(比如死亡擱淺當時就是一模一樣的待遇),他們的評論是否真的基於充分的遊戲體驗,以及是否受到了外部因素的影響。

更為嚴重的是,這種行為可能會波及到整個遊戲媒體行業。玩家的不信任感可能會蔓延,使得他們開始懷疑其他遊戲媒體是否也存在類似問題。這種普遍的懷疑態度將會對那些認真負責的遊戲媒體造成不公平的影響,使它們也面臨信譽危機。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

在整個遊戲生態系統中,評測媒體扮演著至關重要的角色。它們不僅為玩家提供購買決策的參考訊息,還為開發者提供寶貴的反饋。如果評測失去公信力,可能會導致玩家做出錯誤的購買決策,開發者失去重要的反饋通路,從而影響遊戲品質的提升。

從道德和職業操守的角度來看,IGN的這種行為也是極其令人不齒的。它不僅漠視了讀者的權益,提供了虛假或誤導性的訊息,還違背了新聞工作者應有的誠實和公正原則。這種行為甚至可能涉及欺騙廣告客戶,構成商業欺詐。如果不加以糾正,這種行為可能導致整個遊戲評測行業的信譽崩塌,失去存在的意義。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

這種不負責任的做法可能會對整個遊戲產業造成深遠的負面影響。玩家可能會更加依賴使用者評價,而使用者評價往往容易出現極端化傾向。遊戲開發商可能會更傾向於操縱輿論,而非真正提升遊戲品質。這不僅不利於遊戲產業的健康發展,也會損害玩家的利益。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

更重要的是,這種操控行為如果得不到製止,很可能會影響到未來的遊戲開發方向。開發者們可能會因此失去動力,不再專注於製作真正優質的遊戲,而是把精力花在如何操縱評選結果上。長此以往,受害的還是我們這些熱愛遊戲的玩家。

如果IGN僅僅是我行我素地進行他們的評選,將《黑神話:悟空》當作正常遊戲看待,那麽他們完成了自己的任務,玩家也表達了自己的喜愛,這本可以是一個各司其職的局面。

IGN 如此執著輸贏 可笑可悲! 既如此那這袈裟不要也罷

然而,IGN卻明目張膽地在玩家投票中做手腳,試圖操縱和扭曲玩家輿論,這就使得事情的性質完全不同了。這已不僅僅是關乎一款遊戲,也不僅僅是《黑神話:悟空》本身的問題。

如果說這個袈裟一定要經歷這種過程才能得到,那這袈裟不要也罷!


來源:遊俠網


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我們看看IGN又給我們提供什麽素材了啊,來看看IGN是如何用行動表示什麽叫當代“黃眉”! https://gamemad.com/news/105575 《黑神話悟空》在今年IGN年度遊戲評選的投票中的投票率在短短幾個小時內從90%左右驟降到74%,這種急劇的下滑引起了廣泛關注。要知道,這種下降速度在正常情況下是很難出現的,特別是對於一款備受矚目的遊戲來說。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/k3wMJbJC.jpg 更讓人覺得不對勁的是,在同一時間段內,其他參與評選的遊戲的投票數卻保持相對穩定。這種鮮明的對比立即引發了人們的懷疑:是不是有人在背後操縱這個投票系統? 正常情況下,一個設計良好的投票系統應該能夠保證公平性,投票結果應該隨著時間的推移呈現相對穩定的變化。然而,"黑神話:悟空"的投票資料卻呈現出了完全不同的模式。與此同時,其他參與評選的遊戲的投票數保持相對穩定,這種鮮明的對比更加凸顯了"悟空"投票資料的異常性。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/nHPpAcvb.jpg 仔細分析一下資料,我們會發現更多令人不安的細節。《黑神話悟空》的投票被大量負面對決影響,導致其獲勝率顯著下降。但奇怪的是,這些"輸票"並沒有對應地轉化為其他遊戲的"贏票"。按照正常的投票機制,贏票和輸票的數量應該是相等的。然而,在《黑神話悟空》失去了約5萬張票的同時,其他遊戲如《最終幻想》、《絕地戰兵》和《宇宙機器人》加起來的贏票卻遠遠不到5萬。 這就引出了一個更嚴重的問題:這些消失的票到底去哪兒了?如果不是通過正常的投票機制產生的,那唯一的解釋就是有人直接在後台修改了資料。這已經不是簡單的惡意刷票行為了,而是涉及到了整個投票系統的誠信問題。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/Hh38AZR2.jpg 之前有人說這個事情不是惡意改資料或是什麽,但是!IGN特地選擇了歐美淩晨時候改資料他以為大家都在睡覺沒有人發現這個事情,但是他千算完算沒算到《黑神話悟空》吧吧主“洛恩佐”在b站全程直播IGN刷資料!(原影片真的非常非常荒誕且抽象,建議大家可以去看一下。) https://img3.gamemad.com/2024/09/26/c8V3fJBQ.jpg 這就很抽象你知道嗎。這就像你在月黑風高的晚上去隔壁鄰居家裡偷雞蛋,你以為沒人看見所有人都不知道,實際上鄰居在家裡用監控攝像頭全程直播你偷雞蛋! 這種情況對於遊戲開發者來說無疑是一個巨大的打擊。想像一下,你辛辛苦苦開發了一款遊戲,本來有機會在年度評選中大放異彩,結果卻因為這種不公平的操作而失去了應得的認可。這不僅僅是對單個遊戲的不公,更是對整個遊戲行業的傷害。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/jhyCQuHu.jpg 對於我們普通玩家來說,這件事也是非常非常不公平的。我們參與投票的目的是什麽?不就是希望能夠公平地表達我們的喜好,支援我們認為優秀的作品嗎?如果連這樣一個簡單的願望都無法實現,那麽這種評選還有什麽意義呢? IGN這種極不負責任的做法確實會對自身和整個遊戲媒體行業造成嚴重的負面影響。它會極大地削弱IGN在玩家心中的公信力和權威性。作為一家知名的遊戲媒體,IGN的評分和評論對玩家的購買決策有著重要影響。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/MM73yHfb.jpg 然而,這種不負責任的行為會讓玩家開始質疑IGN過去的評分是否也存在類似問題(比如死亡擱淺當時就是一模一樣的待遇),他們的評論是否真的基於充分的遊戲體驗,以及是否受到了外部因素的影響。 更為嚴重的是,這種行為可能會波及到整個遊戲媒體行業。玩家的不信任感可能會蔓延,使得他們開始懷疑其他遊戲媒體是否也存在類似問題。這種普遍的懷疑態度將會對那些認真負責的遊戲媒體造成不公平的影響,使它們也面臨信譽危機。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/hKPU3TVj.jpg 在整個遊戲生態系統中,評測媒體扮演著至關重要的角色。它們不僅為玩家提供購買決策的參考訊息,還為開發者提供寶貴的反饋。如果評測失去公信力,可能會導致玩家做出錯誤的購買決策,開發者失去重要的反饋通路,從而影響遊戲品質的提升。 從道德和職業操守的角度來看,IGN的這種行為也是極其令人不齒的。它不僅漠視了讀者的權益,提供了虛假或誤導性的訊息,還違背了新聞工作者應有的誠實和公正原則。這種行為甚至可能涉及欺騙廣告客戶,構成商業欺詐。如果不加以糾正,這種行為可能導致整個遊戲評測行業的信譽崩塌,失去存在的意義。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/UAXVqduG.jpg 這種不負責任的做法可能會對整個遊戲產業造成深遠的負面影響。玩家可能會更加依賴使用者評價,而使用者評價往往容易出現極端化傾向。遊戲開發商可能會更傾向於操縱輿論,而非真正提升遊戲品質。這不僅不利於遊戲產業的健康發展,也會損害玩家的利益。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/GJdMyeaG.jpg 更重要的是,這種操控行為如果得不到製止,很可能會影響到未來的遊戲開發方向。開發者們可能會因此失去動力,不再專注於製作真正優質的遊戲,而是把精力花在如何操縱評選結果上。長此以往,受害的還是我們這些熱愛遊戲的玩家。 如果IGN僅僅是我行我素地進行他們的評選,將《黑神話:悟空》當作正常遊戲看待,那麽他們完成了自己的任務,玩家也表達了自己的喜愛,這本可以是一個各司其職的局面。 https://img3.gamemad.com/2024/09/26/cdkAkTTt.jpg 然而,IGN卻明目張膽地在玩家投票中做手腳,試圖操縱和扭曲玩家輿論,這就使得事情的性質完全不同了。這已不僅僅是關乎一款遊戲,也不僅僅是《黑神話:悟空》本身的問題。 如果說這個袈裟一定要經歷這種過程才能得到,那這袈裟不要也罷! 來源:遊俠網
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