Teamliquid採訪到了暴雪技術策略與規劃副總裁Robert Bridenbecker以及經典遊戲高級製作人Pete Stilwell,請他們回答了一些玩家們關心的《星海爭霸:重製版》的問題。以下為採訪實錄。
影像
問:重製影像包含了哪些過程? 團隊是否只是簡單地按1:1完成影像重製,又或者說你們採用了某些措施來重新解讀“高清版本”? 原始的影像看起來棱角分明,而重新製作的影像看起來更加“柔和”。這是有意識地去做出這種效果還是說這僅僅是重製影像自然而然帶來的?
答:我們對於美術的核心目標有兩個方面:首先是保持原來的部門輪廓和動畫。我們獲得很多玩家的反饋,形狀和運動軌跡會在遊戲過程中對部門識別有很重要的影響。其次是以真實的方式去填充細節。我們盡可能地與原作的藝術家們溝通,跟他們探討“你認為這幾個像素代表什麽部分?
問:你提到高清版最多可以提供4k解析度。那麽這個視野和解析度會是什麽樣子?部門在螢幕上的比例是否維持原狀,又或者說視野看起來會更大,從而使部門變得更小?你能提供更具體的例子嗎?
答:螢幕的比例將會保持原狀。你的視野仍然是母巢之戰的視野。客戶端支援4:3或寬屏遊戲 - 並且可以隨意快速切換。4:3標準清晰度和寬屏高清之間的切換通過簡單地一個按鈕來回切換。
問:有些部門看起來很完美,但有些部門比如機槍兵看起來則是截然不同的。粉絲們可能無法接受那些看起來稍微不同的部門,你們能否解釋一下為什麽這些部門看起來跟原版不太一樣了,或者有什麽具體的理由來調整部門的外觀呢?
答:發售版本將保留剪影和動畫。細節工作有時有點棘手。大型部門原版裡就有很多的像素點。比如在戰列巡洋艦或許多建築物上看到巨大的單調線條,它們與實際的概念原畫並沒有什麽衝突。我們本可以用寫程式的方式來簡單替換掉相應的美術效果。但是我們決定嘗試用與每個種族相匹配的風格和細節來填充這些太空。
問:影像會對遊戲帶來直接的影響。比如,點擊蜘蛛雷以及框選一定數量的部門。影像團隊是否考慮了重製部門之後對遊戲產生的影響?
答:保持遊戲玩法風格是我們的首要任務。這款遊戲依然會圍繞初始的影像和遊戲引擎來構建;一切仍然是2D的。影響遊戲玩法的碰撞及相關方面仍然是與原版基本一致的。 我們只是稍微將其提升到支援4k解析度。
遊戲
問:你們已經宣布,星際高清版將保留絕大部分母巢之戰的特點。然而,不可避免的一些改動可能會對遊戲玩法產生不可預見的影響。那麽高清版你們測試過多久? 到目前為止你注意到兩者之間有什麽微妙的區分麽?
答:我們依然會使用初始的遊戲引擎。 團隊每天都會進行特定項目的測試,而且到了周五晚上我們會在Hunters等大地圖上玩個開心。雖然我們沒有人是職業級別的選手,但遊戲看起來而玩起來感覺與1.16相同。
問:玩家社區最大的擔憂是,遊戲中是否會引入“現代的”遊戲機制(比如多建築選擇,無限選兵等)。 按照原樣複製是否是高清版的目標,還是重新製作一個帶有“現代機制”的版本? 你們是否打算引入諸如自定義熱鍵這樣的“現代功能”?
答:我們本能地意識到不要去攪亂一個具有如此高度平衡性的遊戲。我們沒有對遊戲玩法進行任何的改變。關於開發過程的故事,我們要與大家分享的是,在開發全面鋪開之前,我們曾廣泛地就這些類型的問題採訪了玩家社區的重要人物。我們的目標是要了解什麽樣的改進將受到歡迎,而遊戲的哪些方面我們不應該嘗試做出改變。我們征詢意見的人士包括了現在和以前的母巢之戰的職業選手,解說,MOD開發者/開發人員以及電競人員。根據他們的反饋意見,我們對我們重製的方向感到很自信,現在這個項目公開了,我們可以向更廣泛的社區群體收集反饋意見。我們追加的功能都是基於玩家社區多年來採用的流行插件,而且不會對遊戲產生直接的影響:比如綁定鍵位,APM,自動保存replay以及遊戲外的其他功能。
問:你們是如何來複製母巢之戰中所有那些意想不到的“bug”,那些東西讓遊戲的微操顯得如此獨樹一幟?你們只是簡單地重新使用原始遊戲的程式碼,還是說找到了一個解決方案來複製母巢之戰的微妙之處?
答:星海爭霸高清版能夠實現這一效果,因為它使用了與母巢之戰相同的遊戲程式碼。這就意味著龍騎和歌莉婭在移動命令的反應方面仍然顯得有點愚蠢。金甲蟲的炮彈也不會總是命中目標。當然還有飛龍聚團。事實上,由於遊戲的玩法極為相同,1.16版的replay將可以在星海爭霸高清版中正常播放運作。
問:這個版本給現在和以前的職業玩家測試過嗎?他們更有價值的反饋意見是什麽?他們對這個版本的反應如何?
答:我們從項目一開始就一直在與設計師,我們暴雪的前職業選手,以及現在的職業玩家進行溝通。我們最近讓Flash,Jaedong,Stork和Bisu試玩了一個版本。儘管之前我們花了很多時間來研究收集了大量來自星際社區重磅人物們的反饋意見,但是出於顯而易見的原因,對於這四位的反應我們依然捏了一把汗。對我們來說,這些職業玩家的反應很有意思。他們沒有互相對戰,相反他們建造了大量建築,出了各種兵種,然後他們開始微操攻擊自己的建築。這對我們來說是真正的考驗。他們對我們的反饋是積極的,他們對項目的狀況感到非常高興。他們指出的唯一缺點就是我們尚未完成的一些美工細節。