本月,暴雪推出了1997年的《星海爭霸》的復刻版,和許多復刻版一樣,本作可以允許玩家在遊戲過程中隨時切換高清畫面和原版畫面。而這一決定導致暴雪選擇從頭繪製大部分遊戲的素材。
這個過程中發生了一件有趣的事,在接受媒體採訪時,Brian Sousa介紹說,由於他們缺少最初《星海爭霸》的開發資料,所以不得不聯繫最初的美工小組,詢問某個特定的部門究竟是想表現成什麽樣子。
跳蟲最初的設計構想
因為原版《星海爭霸》所對應的顯示器解析度很有限,所以想跳蟲這樣的小部門只有30個像素大小,所以復刻團隊並不確定這些像素點每個都代表什麽部位。
所以他們不得不聯繫暴雪美工總監Samwise Didier,問他當時構想的跳蟲究竟是怎樣的肢體形態。大家可以在上面的對比圖中看到復刻後的更接近真實的樣子。
《星海爭霸:重製版》美工總監Brian Sousa:
“我們在處理跳蟲的時候遇到了各種問題,因為這個部門太小了,身上又長了許多尖刺。當他們加入HD與SD之間隨時切換的功能以後,我們必須再次進行大量修改,因為復刻後的模型和我們預想的效果差得很遠。”