David Jaffe是《戰神》初代的遊戲總監,向來以直言不諱而聲名在外。而近日他就把炮火對準了3A遊戲,大吐槽稱現在的3A遊戲重複性太高,很快不光是他自己,大家都會有同樣的感受。
他舉出的例子,就是頑皮狗的當家遊戲《秘境探險》系列。他批評稱這一系列玩法太過於重複。從最初的《秘境探險》到《秘境探險4:盜賊末路》,雖然整體製作更好,畫面也更加出色,但遊戲玩法完全相同。
雖然聽起來好像是Jaffe認為《秘境探險》系列很糟糕,但恰恰相反,他表示《頑皮狗》是他眼中最好的業內開發商之一,僅次於Santa Monica Studio。
同時他還在推特上更進一步地解釋了他的看法。
之所以選擇《秘境探險》系列,就是因為第一款和第四款遊戲之間存在太多相似之處。他說,由於這種重複發生的很快,玩家們也很難再在這些3A遊戲中找到真正的樂趣,因為它們基本上是相同的遊戲。他說,這就和90年代,遊戲玩家和開發者都開始拒絕遊戲公司吉祥物為主角的平台跳躍遊戲一樣。
《戰神》之父吐槽3A遊戲: