第三人稱射擊遊戲《戰鎚40K:星際戰士2》自發售以來,其主要的敵人主體仍以強大的泰倫蟲族為主。不過,遊戲也引入了神秘的混沌星際戰士作為對手,為玩家提供新穎的挑戰。
然而,近日遊戲製作人Dmitriy Grigorenko接受媒體訪問時表示,該遊戲中對陣混沌星際戰士之戰的設計尚存不足。他解釋道,相較於泰倫蟲族的戰鬥,混沌星際戰士的戰鬥場景顯得較為平淡,缺乏足夠的視覺衝擊和緊張氣氛,因此可能無法滿足玩家的期望。
為了解決這個問題,遊戲開發團隊Saber Interactive近期發布了3.0版本更新,其中包括降低與混沌星際戰士戰鬥的難度。具體來說,他們並未簡單地降低敵方角色的智能程度,而是通過調整戰場上的敵人數目來實現。
例如,帶盾的讚格獸的最大數量由10個降至4個;邪教徒狙擊手的最大數量由10個降至3個;普通讚格獸的最大數量由30個降至20個等。此外,遊戲的整體平衡性也得到了相應的調整,老兵難度下的敵人攻擊性有所削弱,旨在提升玩家的單人遊戲體驗。
來源:遊俠網