想想那些你沒有通關的故事驅動型遊戲吧:城市毀滅於瘋狂的惡棍之手;有重要的人質需要你的救援;改變你一生命運的秘密有待發掘……如果你仔細思考一番,就會發現遊戲行業的3A出版商和開發商製造了多少這樣類似的遊戲產品,對於市場而言,他們過於臃腫,無法消化。
這是《秘境探險》的編劇 Amy Hennig 在近日接受訪談時的開場話題,Amy Hennig 是一位被業界所廣泛認可的人物,他曾獲得了 GDC 2019 終身成就獎。就是這樣一位受人尊敬的創作者,也在訪談中坦誠由於目前3A級遊戲作品的規模,這些遊戲對於他們自己的故事而言太大了,有些不堪重負(“overwhelmed”)。
“我們正處於行業中一個有趣的十字路口,而我個人也正處於自己人生的十字路口,無法確定下一步將要去向何處。” Amy Hennig 說,“我覺得這與兩件事情多多少少有些關聯。”
Amy Hennig 最為人所熟知的是她在頑皮狗的十年,《秘境探險》三部曲系列和《最後生還者》(The Last of Us)的製作她都有參與,這些遊戲最終都發行於PS上,將它們放在一起,也可以清晰地看見 Amy Hennig 講故事的功力越發深厚。
“《秘境探險:德雷克的寶藏》是一款純粹的單機遊戲。” Amy Hennig 這樣表示,“沒有多人模式,收藏品也不多,大多數玩家在八九個小時之內就能通關整個遊戲了。”
“而《秘境探險4:盜賊末路》的內容在某種程度上是《秘境探險:德雷克的寶藏》的兩倍,2018年《戰神4》與前作相比也一樣。遊戲開發過程中方方面面的東西都翻了一倍,開發時間、團隊規模等等,但有一點你要注意,遊戲的價格卻還是與以往一樣沒有發生改變。”
“如今行業內的一些壓力和爭議就是來源於此,事實上,我們努力的範圍涵蓋如此之廣,但最終我們產品的價格卻始終沒有多大變化。”
Amy Hennig 表示遊戲存在一個“價格線”,許多大預算遊戲的標籤大致就是“60美元”,她承認“沒有人想要這個價格基準線漲上去”,出版商一直不願意對消費者提升收費標準,但消費者本身會接受支付更多費用的需求。
“就目前而言,我們在遊戲開發上遇到的這些複雜的包括成本在內的問題,事實上都是我們自己造成的。” Amy Hennig 說,“我們已經從一開始的故意創造一些有限的遊戲體驗變成了現在這樣,需要為玩家提供沒有盡頭的額外遊戲內容。”
“現在的情況是這樣的,很多遊戲的流程太長了,甚至有一些沒有明確的結束節點,而當我們的遊戲時長達到20小時,40小時甚至100小時,會出現這樣的問題,很多玩家甚至不會通關整個遊戲。根據一些發行商的資料,某些時候甚至只有10%的玩家看完了遊戲的全部劇情,對於我們這些開發者而言,這無疑是令人沮喪的。”
Amy Hennig 在最後還表示,在目前的某種困境下,她和她不少遊戲行業的朋友都對現狀有些不知所措。
不知道小夥伴們怎麽看,如今的你還關注遊戲情節麽,又是否曾因為遊戲流程太長而放棄呢,如果遊戲真的漲價,你會接受麽?又或者說,你希望看到什麽樣的遊戲呢?