《遊戲狂》遊戲新聞: 《神海》編劇:3A遊戲成本翻倍價格不變 業界壓力大
秘境探險4:盜賊末路 (Uncharted 4:A Thief's End)

秘境探險4:盜賊末路 (Uncharted 4:A Thief's End)

類別: 動作

平台: PS4

開發: Naughty Dog

發行: Sony Computer Entertainmenl

上市: 2016-05-10

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《秘境探險4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief's End)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《秘境探險》的最新正統續作。與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。遊戲的故事發生在《秘境探險3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。

更多 秘境探險4:盜賊末路 新聞|攻略

《神海》編劇:3A遊戲成本翻倍價格不變 業界壓力大

2019-04-17

想想那些你沒有通關的故事驅動型遊戲吧:城市毀滅於瘋狂的惡棍之手;有重要的人質需要你的救援;改變你一生命運的秘密有待發掘……如果你仔細思考一番,就會發現遊戲行業的3A出版商和開發商製造了多少這樣類似的遊戲產品,對於市場而言,他們過於臃腫,無法消化。

這是《秘境探險》的編劇 Amy Hennig 在近日接受訪談時的開場話題,Amy Hennig 是一位被業界所廣泛認可的人物,他曾獲得了 GDC 2019 終身成就獎。就是這樣一位受人尊敬的創作者,也在訪談中坦誠由於目前3A級遊戲作品的規模,這些遊戲對於他們自己的故事而言太大了,有些不堪重負(“overwhelmed”)。

《神海》編劇:3A遊戲成本翻倍價格不變 業界壓力大

“我們正處於行業中一個有趣的十字路口,而我個人也正處於自己人生的十字路口,無法確定下一步將要去向何處。” Amy Hennig 說,“我覺得這與兩件事情多多少少有些關聯。”

Amy Hennig 最為人所熟知的是她在頑皮狗的十年,《秘境探險》三部曲系列和《最後生還者》(The Last of Us)的製作她都有參與,這些遊戲最終都發行於PS上,將它們放在一起,也可以清晰地看見 Amy Hennig 講故事的功力越發深厚。

《神海》編劇:3A遊戲成本翻倍價格不變 業界壓力大

“《秘境探險:德雷克的寶藏》是一款純粹的單機遊戲。” Amy Hennig 這樣表示,“沒有多人模式,收藏品也不多,大多數玩家在八九個小時之內就能通關整個遊戲了。”

“而《秘境探險4:盜賊末路》的內容在某種程度上是《秘境探險:德雷克的寶藏》的兩倍,2018年《戰神4》與前作相比也一樣。遊戲開發過程中方方面面的東西都翻了一倍,開發時間、團隊規模等等,但有一點你要注意,遊戲的價格卻還是與以往一樣沒有發生改變。”

《神海》編劇:3A遊戲成本翻倍價格不變 業界壓力大

《神海》編劇:3A遊戲成本翻倍價格不變 業界壓力大

“如今行業內的一些壓力和爭議就是來源於此,事實上,我們努力的範圍涵蓋如此之廣,但最終我們產品的價格卻始終沒有多大變化。”

Amy Hennig 表示遊戲存在一個“價格線”,許多大預算遊戲的標籤大致就是“60美元”,她承認“沒有人想要這個價格基準線漲上去”,出版商一直不願意對消費者提升收費標準,但消費者本身會接受支付更多費用的需求。

《神海》編劇:3A遊戲成本翻倍價格不變 業界壓力大

“就目前而言,我們在遊戲開發上遇到的這些複雜的包括成本在內的問題,事實上都是我們自己造成的。” Amy Hennig 說,“我們已經從一開始的故意創造一些有限的遊戲體驗變成了現在這樣,需要為玩家提供沒有盡頭的額外遊戲內容。”

“現在的情況是這樣的,很多遊戲的流程太長了,甚至有一些沒有明確的結束節點,而當我們的遊戲時長達到20小時,40小時甚至100小時,會出現這樣的問題,很多玩家甚至不會通關整個遊戲。根據一些發行商的資料,某些時候甚至只有10%的玩家看完了遊戲的全部劇情,對於我們這些開發者而言,這無疑是令人沮喪的。”

Amy Hennig 在最後還表示,在目前的某種困境下,她和她不少遊戲行業的朋友都對現狀有些不知所措。

《神海》編劇:3A遊戲成本翻倍價格不變 業界壓力大

不知道小夥伴們怎麽看,如今的你還關注遊戲情節麽,又是否曾因為遊戲流程太長而放棄呢,如果遊戲真的漲價,你會接受麽?又或者說,你希望看到什麽樣的遊戲呢?

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想想那些你沒有通關的故事驅動型遊戲吧:城市毀滅於瘋狂的惡棍之手;有重要的人質需要你的救援;改變你一生命運的秘密有待發掘……如果你仔細思考一番,就會發現遊戲行業的3A出版商和開發商製造了多少這樣類似的遊戲產品,對於市場而言,他們過於臃腫,無法消化。 https://gamemad.com/news/10580 這是《秘境探險》的編劇 Amy Hennig 在近日接受訪談時的開場話題,Amy Hennig 是一位被業界所廣泛認可的人物,他曾獲得了 GDC 2019 終身成就獎。就是這樣一位受人尊敬的創作者,也在訪談中坦誠由於目前3A級遊戲作品的規模,這些遊戲對於他們自己的故事而言太大了,有些不堪重負(“overwhelmed”)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099d41546358.jpg “我們正處於行業中一個有趣的十字路口,而我個人也正處於自己人生的十字路口,無法確定下一步將要去向何處。” Amy Hennig 說,“我覺得這與兩件事情多多少少有些關聯。” Amy Hennig 最為人所熟知的是她在頑皮狗的十年,《秘境探險》三部曲系列和《最後生還者》(The Last of Us)的製作她都有參與,這些遊戲最終都發行於PS上,將它們放在一起,也可以清晰地看見 Amy Hennig 講故事的功力越發深厚。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099d4225b838.jpg “《秘境探險:德雷克的寶藏》是一款純粹的單機遊戲。” Amy Hennig 這樣表示,“沒有多人模式,收藏品也不多,大多數玩家在八九個小時之內就能通關整個遊戲了。” “而《秘境探險4:盜賊末路》的內容在某種程度上是《秘境探險:德雷克的寶藏》的兩倍,2018年《戰神4》與前作相比也一樣。遊戲開發過程中方方面面的東西都翻了一倍,開發時間、團隊規模等等,但有一點你要注意,遊戲的價格卻還是與以往一樣沒有發生改變。” https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099d42b5092f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099d43539c2a.jpg “如今行業內的一些壓力和爭議就是來源於此,事實上,我們努力的範圍涵蓋如此之廣,但最終我們產品的價格卻始終沒有多大變化。” Amy Hennig 表示遊戲存在一個“價格線”,許多大預算遊戲的標籤大致就是“60美元”,她承認“沒有人想要這個價格基準線漲上去”,出版商一直不願意對消費者提升收費標準,但消費者本身會接受支付更多費用的需求。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099d43f176a9.jpg “就目前而言,我們在遊戲開發上遇到的這些複雜的包括成本在內的問題,事實上都是我們自己造成的。” Amy Hennig 說,“我們已經從一開始的故意創造一些有限的遊戲體驗變成了現在這樣,需要為玩家提供沒有盡頭的額外遊戲內容。” “現在的情況是這樣的,很多遊戲的流程太長了,甚至有一些沒有明確的結束節點,而當我們的遊戲時長達到20小時,40小時甚至100小時,會出現這樣的問題,很多玩家甚至不會通關整個遊戲。根據一些發行商的資料,某些時候甚至只有10%的玩家看完了遊戲的全部劇情,對於我們這些開發者而言,這無疑是令人沮喪的。” Amy Hennig 在最後還表示,在目前的某種困境下,她和她不少遊戲行業的朋友都對現狀有些不知所措。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/11/6099d44a084e2.jpg 不知道小夥伴們怎麽看,如今的你還關注遊戲情節麽,又是否曾因為遊戲流程太長而放棄呢,如果遊戲真的漲價,你會接受麽?又或者說,你希望看到什麽樣的遊戲呢?
https://gamemad.com/news/10580
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