任天堂明確表示無意參與追逐配置的“主機大戰”。相反,該公司希望專注於創造獨特的內容。
在任天堂博物館新聞發布會期間,傳奇遊戲設計師宮本茂在接受《Fami通》採訪時被問及為何決定在宇治小倉建造這座博物館。作為回應,他深入探討了促成博物館建成的各種條件。通過在博物館保存任天堂所有的過去資產,宮本茂希望不僅是公司員工,還有那些三代人(父母和孩子)都了解任天堂的人看到這些資產後能理解任天堂到底是什麽。
宮本茂希望人們以這種方式理解任天堂,而不是讓公司捲入全是關於高配置以及如何提高遊戲機性能的“主機大戰”中。他說他建造這座博物館是因為他認為這將是一個很好的機會,讓人們明白任天堂將繼續利用當今存在的各種技術創造屬於公司的獨特事物,並且它將繼續致力於不僅是遊戲,還有包括電影在內的各種其他娛樂內容。
這位傳奇遊戲設計師在另一次採訪中也分享了類似的話。關於競爭這個話題,他分享了前任天堂社長山內溥的觀點。他說,在過去,山內溥先生會告訴他和公司裡的其他人他們不擅長戰鬥。按照山內溥的說法,他們很弱,因此,他們不應該去和其他公司挑起爭鬥。宮本茂解釋說,這一直是任天堂追求獨創性的長期座右銘。他還談到了行業向基於AI的開發的轉變。他說,看起來任天堂似乎只是為了與AI背道而馳而故意反其道而行之,但實際上更多的是試圖找到讓公司與眾不同的地方。